《三国志8:重制版》图片文字策略 三国志8重置版
一、说明/配置
中文名:三国志8 Remake
原版名称:三國志8 Remake
别名:三国志8重制版
原作品:三国志8
地区:日本
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.(光荣特库摩)
发行企业:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行日期:2024年10月24日
最低配置
操作体系:Windows 10/11 64位
处理器:Intel Core i5-4460 或更高
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 或 AMD Radeon R7 370(2GB)
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 40 GB 可用空间
声卡:必须兼容16bit/48KHz立体声WAVE格式(基本上不会有难题)
主推配置
操作体系:Windows 10/11 64位
处理器:Intel Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 3 3100
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660(6GB) 或 AMD Radeon RX590(8GB)
二、更新/改动详细解答
1、前言
对于不了解三国志8的玩家,笔者有必要先说一下,三国志8相对于三国志系列的最近几作来说,实际上更贴近太阁立志传的方法。
玩家实际上是代入某个武将的人物来进行游戏。
你可以扮演从在野人事(实际上在野可玩的内容不多)、文臣武将、君主等身份人物。
以自己的身份视角来完成使命、推动历史的进程。
可以说一个历史大框架下的人物扮演游戏。
游戏里有很多时代剧本及耳熟能详的人物人物可以选择。
你也可以在人物培养的经过中推动时代的进步。
简单来说,你扮演的都督、军师、太守、一般人士这类人物实际上就是把君主的各项功能拆开了玩。
对新人来说,从一般人物开始玩实际上是有助于循序渐进了解游戏的。
2、演义传
重制版的演义传内容增加很多。
人物的演义事件实际上等于于壹个任务体系。
演义事件可以分为探讨、委托、指导、目标和历史这几大类。
探讨:就是遭遇、邂逅,采药遇险/遇仙啥子的,类似修仙游戏里的奇遇。你也也许遇到自己的真命天子/女(人物关系体系后面会详细说明。)
委托:就是更直接的任务体系,完成对应标准来获取奖励。
目标:有点像探讨和委托的结合,遭遇事件、人物或者自身出发后会有壹个需要达成的目标,算一个主线指引体系。
历史:完成这些事件会推动历史进程,这个后面会详细说明。
指导:等于于壹个天然糅合到游戏流程里的教程(比如水镜先生赐教啥子的),这个必须点个赞,对新人特别友好(大家也可以找小铃这个内置百科来详细了解方法机制)。
※历史事件
顾名思义就是三国历史(或者说三国演义历史)上发生过的事件(当然一般都是著名事件,例如三让徐州啥子的)。
特定时刻、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中。
历史事件可以——
推动时代演进,例如从194年剧本推动到195年剧本。
有了历史事件的好处就是玩家可以有的放矢。
PCai也会“配合”。
不会出现你想要辅助小霸王孙策,结局PC把自家势力玩没了的情况。
而且玩家有主动权。
先完成历史事件的条件,接着在需要的时候点击历史事件执行,推动剧本演进。
这个体系还有壹个好处就是避免了剧情杀之类的情况。
想要活出自己人生的玩家完全可以不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。
比如你玩赤壁之战,可以让离间计、连环计、苦肉计历史事件发生,然而可以不把江陵让给刘备。
那相关事件不执行或者执行部分都是可以的。
或者你玩曹操,完全就不让赤壁大火烧起来,自己过江南横扫孙刘。