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攻城掠池还是攻城掠地 攻城掠弟结局怎么样

作者:admin 更新时间:2024-10-21
摘要:一、攻城掠池还是攻城掠地? 攻城略地是一款三国策略游戏,没有攻城略池 二、《文明5》游戏攻城攻略? 《文明5》有效的攻城是:攻击沿海的话先五六个飞弹巡洋舰轮流轰,有飞机,攻城掠池还是攻城掠地 攻城掠弟结局怎么样

 

一、攻城掠池还是攻城掠地?

攻城略地是一款三国策略游戏,没有攻城略池

二、《文明5》游戏攻城策略?

《文明5》有效的攻城是:攻击沿海的话先五六个飞弹巡洋舰轮流轰,有飞机最好也轮流轰,再派地面部队轮流打,陆地先用多管火箭和飞机轰,再派地面部队打。

由于文明5是倾败之作,前期你不应该好战,战争是需要避免的,在安宁的时期,军队不必维持太多,养兵很贵的,加快造兵速度的方式建筑兵营这类建筑,或者是去购买,然而这标准你很有钱攻城硬攻当然不行了,你要用超距离攻击先让城市受损,接着再派近身部队收尾,这样损失就小了初期建设啥子的,我也不好说太多,进步收入的方式就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国,不要维持过于庞大的军队。

《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。

《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区公开,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,进步战场致胜的新策略。除了第一次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

三、攻城掠地的游戏策略?

攻城掠地国战任务策略

一.普通国战系列:攻占防守城池战

  攻占城池防御城池会分布在三国交界处,攻守的时候国王一品官员可以进行官员令

  普通玩家也可以花费金币运用集团军 征兆令对任务城进行支援,以更快速度对城池进行灭火。

  五级民族国战期间可以开始诏令任务,可以选择保存实力 或者破斧,在城池攻占下来做好国战任务开始诏令,会补满诏令。

  国战分数:

  1.占领分数 本国关内攻占 民族积分1分

  本国关外攻占 民族积分2分

  敌国关内攻占 民族积分3分

  2.防御分数 本国关内防守 民族积分2分

  本国关外防守 民族积分3分

  敌国关内攻占 民族积分4分

  每天三场国战前1小时以内尽量不要推城,要不然国战会离得太远。

  二.独特国战

  1.比武积分

  这个主要看个人实力水平,三个民族全部玩家进行比武,可以选择10分 15分 25分

  积分进行排行,前3名的玩家会有4 分3分1分的奖励,如果大家的实力特别了得可以比武为了民族而战吧!

  2.**蛮族蛮族会在民族任务开始是割据魏 吴 蜀三国中的15所城池

  分别是蜀国:云南 云南东 云南北 云南西 云南南

  魏国:北平 北平北 北平南 北平西 北平东

  吴国:建安 建安郊外 会稽水域 建安北 建安水域

  占领4所周围城池才可以开锁链,提前占领五座城池的民族会有首杀奖励,奖励不仅有海量经验 还有大量的镔铁。

  其中还会出现石料部队,集齐500石料 可以修复蛮族城的道路,可以去打粮食。

  3.开疆扩土

  这个是分为3轮,每轮三特别钟,主要考察三国的城池数量,

  在规定的时刻内保持规定的城池的数量,城池数量够了尽量不要去推城了,要不然不好完成。

  前两轮分别是一分 最后一轮是2分。

  4.**黄巾

  民族任务开始时会占领中央城池,还会派出来黄巾突击军,大家尽量开始时对虎牢 巫峡关 赤壁进行攻打,不然突击军会对全球地图进行突击。

  江陵 宛城 江夏被三国占领 才能对襄阳发起进攻,襄阳攻占 任务结束江陵宛城江夏都是1分 襄阳4分。

  5.投资任务,

  全部国民用银币进行投资,可以用翻倍劵,投资满额 会有独特奖励。

  个人投资会有经验奖励。

  6.坚守边疆

  开始时有大量的蛮族袭来

  任务期间,一旦有一座蛮族入侵的城池被占下,任务失败,守的时刻越长,奖励越多;

  一方失败之后,民族经验较高且未失败的一方的蛮族会发起“蛮王令”,邀请失败方帮助蛮族进攻敌国,接受蛮王令获取粮食,同时接受壹个“助蛮伐敌”的任务,任务标准是敌国蛮族任务失败,打的越快奖励越多。

四、攻城掠战是啥子属相?

指的应该是属相虎,由于自古以来老虎在大众普遍的觉悟中就是森林之王,拥有无限的王霸之力。而攻城掠战正好符合老虎的这一项特征,表示的意思是气吞万里如虎,是对老虎站立的一种肯定和夸赞,因此,我认为攻城掠战所代指的属相动物是老虎

五、攻城游戏有哪些攻城游戏锦集?

提议你玩三国系列策略类:三国志系列,主推9和11。

三国群英传系列,主推3和7。

战棋类:三国志曹操传。

三国志英杰传。

动作类:三国无双系列

益智类:富甲天下系列,主推4

报数三国系列,主推新鲜

三国大战

rpg类:幻想三国志系列、赵云传、龙狼传、三国群侠传、反三国志、卧龙和凤雏、吕布和貂蝉。

即时战略:傲世三国系列的。

六、掠食游戏时长?

《掠食2》任务通关时长在15小时左右。如果算上寻觅放开全球的时刻以及化解支线任务的时刻,那么15小时是明显不够的。 “大家力求给玩家带来壹个出色、有竞争力的个人游戏”,游戏项目总监克里斯·莱因哈特(Chris Reinhart)对于《掠食2》充满自负。

七、攻城类似游戏?

  《战争和文明》

  战争和文明是一款具有欧美写实风格的 战略战略手机游戏,由美国和韩国的著名游戏企业研发的战略游戏。游戏阶段是从黎明时期的原始,到现在的繁盛,是一种最新的进步。玩家需要尝试人类历史上从石器到宇宙的不同历史时期的不同历史时期,玩家在进步自己的文化时,也要征服和统治整个地球。

  游戏除了富有战略性的设计,它还具有 COC式的战斗方法,将很多传统的战略游戏元素整合和完善。玩家们不仅可以成为一方霸王,还可以通过联合王国的力量来壮大自己的力量,共同对抗敌人。

八、怎样评价游戏《掠食》Prey (2024)?

《掠食》继承了immersive sim的精髓,这一点很多答主已经谈到了,尊重玩家的聪明,半放开的设计,杰出的气氛营造都让我成为了《掠食》的粉丝,笼统的说评价的话洋洋洒洒可写的太多了,正好奶牛关有壹个对《掠食》不足之处的难题《prey》有哪些不足之处 我就把我对于《掠食》的怪物设计的看法搬到这里啦。

问:怎样评价《prey》的怪物设计?

首先声明,本人是《prey》粉,也是arkane粉

先给结论

prey的怪物设计在和整体关卡的结合以及战斗深度的挖掘上是糟糕的,在气氛渲染和气氛营造上是杰出的,在潜入部分的逻辑上是合格的

在说《prey》的怪物设计之前,我想先说说《耻辱2》,我想通过《耻辱2》中的壹个杰出案例,来说说《prey》里有啥子不足

Arkane在关卡设计上的超人造诣是众所周知的,在《耻辱2》中对于发条士兵的设计可以说是等于的棒,精巧的造型不只是花瓶,发条战士的每壹个设计几乎都做到了全方位的丰盛游戏尝试

我想玩过《耻辱》2的人都会记得发条士兵

下面内容图所示为例,这是《耻辱2》第四章机关宅邸的关底,在下面我做了个简化(原谅我的渣鼠绘

在这个关卡中,红色的目标为你要带走的目标,黄色的为发条士兵,它们会沿着

我画的轨迹来回巡逻

当然这个关卡的解法可以说等于的丰盛,但几乎都利用了发条战士的特性

1.特殊的视野

发条战士的视野可以全方位的覆盖前后,甚至它们有时也会抬头,然而它们对于身侧发生的一切却洗耳恭听,这一点改变了你的潜行策略,你不再盯着敌人屁股后面,而是要时刻保持和它平行,这种尝试是很有趣的。

如果你了解了这种特殊的视野,那么你就会了解电梯口是安全的,由于发条战士只能看到前后,你可以待在电梯里。等待它们经过电梯口的时候采取行动,你可以hack掉它让它和另壹个发条战士作战,或者你可以干脆的在门口蓄力,直接刺过去,接着闪回电梯里迅速按下楼,接着躲在电梯间,等警戒消失以后再重复以上,干掉壹个发条战士,对付另壹个就可以观察它的位置,和它平行的走,接着带走目标,圆形的房间以及电梯,都和发条战士的视野结合在了一起,创新了更丰盛的游戏尝试

2.特殊的弱点

发条战士的头部是它们的弱点,对于头部发起攻击是终结发条战士最好的方法

那么这其实诱导你去尽量站在高处,这就体现了上下两层设计的好处,在上层中心其实还有壹个吊灯,这其实一个中间平台,你可以扔物品下去引诱发条战士跳下去,接着瞬移到吊灯上下去结局了它,接着迅速返回电梯间,这时候另壹个发条战士也应该下去了,你可以做同样的操作,而且没有了头的发条战士会无差异攻击,它们之间也会互相攻击。Arkane一直再强调立体的关卡,他们曾在GDC上讲过很多玩家没有“往上看”的习性,而arkane则利用敌人设计来引诱玩家去创新和利用优势位置,这种设计是无形的教学,也是检验玩家对游戏领会的时候

3.脑洞大开的配合

抛开这个关卡来说,还有一些充分体现immersive sim游戏的设计特征的地方,比如有的地方会有关闭情形的发条机器人,它们周围会有敌人,你可以射爆它的头,笑看发条战士杀光敌人,当然这一点其实和点爆氧气管之类的差异不大,然而却更有趣了

小编认为啊,发条战士很好的检验了你对于游戏的领会,放在第四章可以说恰到好处,它检验了你是否能准确的观察敌人,检验了你对于瞬移技能的领会,加强了耻辱系列一直在强调的“往上看”这个概念,让你更好的尝试立体的关卡,发条战士的设计和关卡紧密联系,看似强大的敌人只要准确的观察,一样可以轻松制胜,这也是《耻辱》系列迷人的地方。

《prey》

说了这么多《耻辱2》敌人设计杰出的地方,该说说prey了,先说好的,再说不足的

1.优点

prey的怪物设计在故事层面做的不错,在气氛渲染层面做的杰出

怪物之间有一套逻辑,编织魔制造其他的怪物,梦魇追杀之类的,气氛营造很不错,以以太为例,时刻在游戏中营造紧张的气氛(后期是搞笑担当2333)喧闹鬼,心灵控制魔在初见的时候的确给我带来了恐惧,出色的特效和音效加深了怪物的神奇和恐怖。

除了气氛和故事层面,prey的怪物设计很多更像是围绕数值来做的,当你手里有30发霰弹枪子弹的时候,你可以横着走路,你有足够的异能的时候,你可以面肛心灵控制魔,这些怪物会促使你去收集,去制造,这对于prey整体的生存感的把控是很有帮助的,因此在游戏中大多时候你总会紧张,你了解干死这个怪物你的子弹又会变少,这种对于物资缺乏的恐惧是生存游戏的趣味和推动力,她推动着你去冒险获取资源,去潜入,这种推动力是你捡垃圾高兴的源泉,从这个角度上来说,《prey》的怪物设计也算是达到了目的

另外prey的怪物在潜入方面的逻辑还是依然如故的杰出。

潜入游戏的AI有一点很重要,那就是该看的地方要看,不该看的地方别看,也就说怪物要对玩家的行为做出反馈,这种反馈应该是逼真的,然而不能太过,比如《耻辱2》中的电梯间,如果玩家在电梯间攻击了发条战士,那么发条战士应该进入电梯间查看,然而不应该进入电梯里查看,电梯里就是玩家的壹个中转中心,玩家需要在这思索下一步的对策,而且明白自己只要稍一露头就会送命,营造紧张的感觉,如果追查太过,那也许就是无限的SL大法,并无助于游戏尝试。

至于该看的要看那就是对于引诱要有反应,在楼上扔下去了玻璃杯,那么发条战士就应该去查看,这是潜入游戏共同的地方,就不细说了,然而这之中的平衡是很微妙的

具体的我相对满意的是在一开始的医疗所那边的潜入

prey的关卡设计你可以很明显的看出多少特征,圆形,方形,立体设计互相组合,让潜入相对丰盛,你的任务是去圆形中间查看壹个人的情形,圆形空间的北面有壹个入口,而两个怪物的巡逻逻辑是绕圈圈的,你可以从左边的房间寻找机会慢慢摸过去,接着进去查看以后和怪物绕圈圈再摸过来,这说不上是多么杰出的设计,然而完全是可以做基本设计教学的例子。

2.缺点

《prey》的怪物设计缺乏深度

1.战斗方面,简单粗暴

prey的怪物在战斗的设计方面,可以说是简单粗暴

前面就说了,prey的怪物设计更像的围绕数值来做的。

对付某一种怪物的方式可以说很单一,而且就技能树来说,心灵冲击这个技能的过于强大使得后期的游戏在某种程度上变得有些枯燥,当然还好由于压抑的气氛,玩家始终能保持专注。你并不能找到像发条战士那样,可以利用你对于游戏的领会来化解的难题,无论怎样,你总是要有足够的资源才能够面对眼前的敌人

战斗的节拍很奇怪,很多怪物都有瞬移技能,而你却并不能很好的掌控节拍,很多时候大家只需要攒够子弹冲到怪物脸上去肛就好了,你不需要思索眼前的怪物有啥子弱点如果有也只是数值上的一一对应,大家在遇到怪物的时候也许会思索一下大家该运用Q光束还点击枪,然而运用这两种武器在游戏的操作和尝试上没有给我太多的改变,至于编织魔之类的怪物,可以说是纯数值怪物,当你手头没有趁手的物品的时候,遇到很多怪物玩家会感到恶心,由于这是没有道理的难,当然大家可以认为这是气氛渲染的需要,然而我认为从学说层面这显然可以做的更好

而就潜入来说,怪物之间没有啥子太大的分别。并没有发条士兵一样的特殊视野所提供的特殊尝试。

而我本人完全无法忍让一种敌人设计,那就是军用勤务机。

我了解也许可以黑掉它们,然而它们本身的设计实在太简单粗暴了,激光定位,360度打击,完全无法潜行,在物资短缺的时候,prey完全变成了壹个跑酷游戏,不过我读旗舰点评里把prey的游戏分成3个阶段,最后壹个阶段是逃生,从这个角度来讲,逃生做的确实是很紧张,但这种敌人设计是难的没有道理的一种设计,我不喜爱

因此其实说了这么多,拓展资料的来说就是,好的敌人设计应该帮助关卡设计,好的敌人设计应该有助于加深玩家对于游戏的领会,好的敌人设计应该引诱玩家挖掘游戏体系,怪物设计可以很难,然而一定要难的有道理,在游戏体系内有合理的解法

关于AI可以说的还有很多,下面链接里这个视频里其实说的很不错,也可以参考一下

啥子是好的AI

《prey》能说的物品还有很多,在这个时代有这样一家继承发扬immersive sim类型的企业实在是很幸运,我很期待它们的下一部作品

九、攻城天下阵型策略?

主推一:马超、周瑜、张飞、凌统、姜维

  这个多少武将都是有着不错输出能力的武将,而且都是属于七杀星象的武将,因此是会有额外的灼烧效果的,是有着特别不错的持续输出的。

  主推二:小乔、孙坚、甄姬、孙尚香、张角

  这个阵型是属于贪狼星象的阵型了,这个阵型里武将是有着不错的控制效果的,同时小乔、甄姬都是有着不错的回复能力的,因此也一个输出、回复、控制都有的阵型了。

十、游戏掠食汉化补丁

游戏掠食汉化补丁是为各种游戏提供汉化支持的程序补丁,旨在让更多中国玩家能够畅游各类游戏全球,消除语言障碍带来的阻碍。随着中国游戏市场的不断进步壮大,越来越多的玩家希望尝试到来自全球各地的杰出游戏作品,而汉化补丁的出现正是为了满足这一需求。

汉化补丁的重要性

对于许多中国玩家来说,英语并不是他们的母语,阅读原版游戏也许会造成一定的困难。通过配置游戏掠食汉化补丁,玩家们能够更好地领会游戏内容,提高游戏尝试。汉化补丁不仅仅是简单地将文字翻译成中文,更通过本土化的方法,使得游戏更贴近中国玩家的习性和文化,增加了游戏的可玩性和趣味性。

怎样运用汉化补丁

配置游戏掠食汉化补丁并不复杂,一般情况下,玩家只需将汉化补丁文件放入游戏配置目录下的指定位置,接着启动游戏即可享受汉化后的内容。当然,在配置汉化补丁之前,提议玩家备份游戏文件,以防出现不可预知的难题。

汉化补丁的进步动向

随着中国游戏市场的快速增长,越来越多的游戏开发商开始重视中国玩家的需求,推出汉化版本或支持汉化的原版游戏。这种动向对于玩家来说是一大福音,他们可以更方便地尝试到全球各地的游戏作品,拓宽了游戏选择的范围,也促进了中外游戏文化的探讨和融合。

游戏掠食汉化补丁的进步历程

在过去的几年里,游戏掠食汉化补丁逐渐走给成熟。汉化团队通过不懈的努力和精湛的技术,为众多游戏玩家带来了优质的汉化作品。他们不仅仅是简单地翻译游戏文字,更注重对游戏背景故事、人物形象等方面的本土化处理,力求做到更加符合中国玩家的口味。

小编归纳一下

小编认为啊,游戏掠食汉化补丁的出现丰盛了中国玩家的游戏选择,让更多人有机会享受到全球杰出游戏作品带来的趣味。汉化补丁的进步有赖于汉化团队的辛勤付出和玩家的支持,希望在未来能够看到更多高质量的汉化作品涌现,为中国游戏市场的多样化进步做出贡献。