纯白和弦内置修改器哪里下载 纯白和弦游戏攻略
纯白和弦破解版内置修改器中的人物设计无疑是游戏的一大亮点。每一位乐姬(即游戏中的少女人物)都拥有自己特殊的性格、背景故事和外观造型。除了丰盛的人物设定外,《纯白和弦》还提供了多种寻觅养成方法。玩家可以通过完成各种任务和挑战来提高自己的等级和实力,同时收集各种资源和道具来培养和强化自己的乐姬队伍。
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纯白和弦破解版内置修改器新人如何玩
一、无限五连抽选择
首先,无限五连抽在公开测试时候对应的人物为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个人物定位不同,因此逐一进行解析。
麦克白:定位坦克,内测故事了数次调整后的麦克白终于在公开测试得到了一点增强,受伤5%概率触发魔化,不用再等敌人释放单体技能了,但面对BOSS的时候由于BOSS的攻击频率较低,因此会显得有些吃力(不过其他T位也差不多,菲尔德打BOSS,被动跟没有一样),然而一切概率都可以用SL大法来化解,因此现如今的麦克白作为攻坚选手而言是等于出色的,在目前游戏中的T位里面拥有很强的功能性和坦度,个人体感要比卡池里的菲尔德强很多,如果你确定不抽菲尔德,那么整壹个麦克白会等于舒适。
奥罗拉:定位法辅+奶妈,公开测试的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会等于杰出,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时刻内不也许会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会等于大。
尼尔基娜:定位单体法术输出,手操和自动是两个尝试,手操打组合技输出爆炸,自动的话也许和其他法术人物也没啥大不同差异,决定因素在于她在当前环境下是唯一可以看得上眼的单体法师,因此暂时也是无可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戏出新卡的思路,这种法师应该是很快就会被迭代掉的,因此我个人也在犹豫到底要不要主推组法队的人整壹个尼尔基娜,目前来看的话,尼尔基娜强吗?强,但对你的游戏尝试提高很小,甚至在PVP里面表现不佳,而且如果不论伤害类型,物理里面比尼尔基娜强的单体C也是存在的,比如卡门苏格兰,因此我个人不提议五连选尼尔基娜。
帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个尝试,也是可以通过凹脸来打出更高上限的人物,然而,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的,策略给帕米娜的大招倍率实在是太抠门了,导致帕米娜现在就是臭弟弟,因此,在本身强度不行,而且存在上位替代的情况下,我个人特别不提议五连选帕米娜。(有端联想,是由于这个货之前闹出过NTR节拍因此才……)
因此对于大部分玩家来说,初始五连的选择大概就是麦克白和奥罗拉两个人二选一了,麦克白是稳妥选法,在你不打算抽黄梅和菲尔德池子,同时又没有壹个杰出T位可用的情况下,可以思考选择麦克白。奥罗拉相对来说无论从强度还是保值程度上讲都等于杰出,因此也是可以优先思考的,和罗斯巴特可以打combo。这两个人物在PVP和PVE中都可以出场,因此可以从前期一直用到后期。(当期UP池子里面有坦克定位的菲尔德,因此短时刻内也许不会再出坦克UP池子了,麦克白的保值性也是可以期待的,至于奥罗拉,由于作为法辅的功能性太强,短时刻内必然不会出现奥罗拉的上位替代,保值性是必然很高的)
各位看自己的情况来选择即可。
二、配队思路解析
首先,这一个靠费用来出牌的游戏,因此就和炉石传说/影之诗等CCG一样要想办法利用有限的费用去做更多的事,也就是说实际上这个游戏的卡牌模型计算方法特别简单(仅针对输出人物),技能倍率/费用就是这个卡牌的单位费用价格,牵扯到BUFF的场合只要把BUFF乘进技能倍率就好了。也就是说这个游戏全部输出人物的输出能力都是可以进行量化的,谁强?谁单位费用价格高谁强。当然,也要思考面板攻击的要素,但至少从内测看来输出人物的面板并没有差太多,而且主要的差异体现在回忆上面,因此在绝大多数的输出计算上可以不用算上基础面板差异。
既然有单位费用价格这么一说,就是说大家要优先运用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,由于没有留给它们的费用。因此大家就需要在配队的时候做好规划。我的方法是:
1群体输出+1单体输出+2工具人(可以视情况调整工具人数量,最好是保证队伍里有至少1个工具人)
群体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽也许保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满情形,还有就是PVP可以拿来轰炸对面后排让对方尽快减员。这里我主推的群体输出只有壹个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开局白给,保送4星,只要公开测试开服时候罗斯巴特不被砍第二刀,那么罗斯巴特短时刻内都会是新人群体输出的最优选,星级带来的属性加成和被动优势还是相对显著的,虽然费用高导致用起来不那么灵活,但单位费用价格只要合格,就一个可用的群体输出。
单体输出:我个人主推用战士当单体输出,比如大家的真主角艾菲。理由很简单,由于战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显不同差异的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人也许会说,站的靠前相对危险,但这个不用担心,由于目前游戏中有“范围”伤害的技能等于少,通常情况下要么是单体,要么是全体AOE,因此战士即便和T位贴在一起,也完全不用担心生存的难题。(甚至这个游戏由于没有防御值的设定,单战士当前排也是可以的,这样可以有两个奶妈在后面奶,生存力其实未必会比1个奶妈+1个T要差)
PS:这里提到你游的防御力难题,因此我大概说一下,你游的人物普攻伤害是攻击面板的25%,而游戏没有防御属性这么一说,因此实际上人物的普攻伤害比大家想象中的低很多,全靠技能打输出,因此最后看统计面板的话,基本上就是谁出的牌费用高,谁对本局战斗贡献就大,很难通过局后面板来对比人物的强度,但好在单位费用价格算起来不难,大家自己都可以通过计算来算出一些人物的强度。
我个人主推大家在选择单体输出人物时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲(艾菲在公开测试被改成了坦克定位,然而技能倍率没如何改,大招稍微少了点伤害,然而能晕人,可以当平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常驻减伤,很舒适),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营人物常驻加攻。
工具人:工具人的选择其实反而没几许可斟酌的,首先大家工具人的选择基准是“不用技能卡也能为队伍提供帮助”,那么这个帮助天然是越大越好了。啥子算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供涨费或者卡牌减费效果的人物。
举例的话,除了上述提到的新艾菲,麦克白以外,我大体上看了一下,可用的应该就只有
古特鲁尼(羊羊)
在队伍中站位紧凑的情况下,羊羊的奶量是极其恐怖的,内测就很好用,公开测试把加速的技能从3费变成1费了,如果没有其他工具人奶妈可用的话可以思考羊羊。
R米梅(蓝莓)的5%普攻概率回费太痛苦了,实测效果并不好,高星了以后没准会可用,但低星的话我提议换个别人。
不了解算好事还是坏事,这测全部R和SR中,均不存在比SSR强的人物了,由于SSR弱的都加强了,R和SR强的都被削弱了,因此放心组黄金大队即可。唯一称得上平民战神的……也许也就剩艾菲了吧。
再说句题外话,我也尝试了一下兄弟的真爱爱丽丝,实测结局就是:这测由于SSR人物几乎进行了全员的增强,在这种环境下爱丽丝很难和其他低星SSR同台一战。而且由于环境速度加快,对T位的标准会更加严苛,因此麦克白身价也涨了一丢丢。
三、氪金优先级
按照性价比进行排序:
冒险补给
也就是月卡,实际上并不需要31天续一次,由于月签到隔几天会送1天次数,因此实际上大概39天左右续费一次即可。每天50钻,30天1500钻等值12.5抽,和其他地方得来的抽数相比虽然有点蚊子腿,但能显著进步你的刷图尝试,因此如果你想氪金,那么肯定是要先氪冒险补给的。
商会合约-追加合约
1540钻+25抽+一些人物碎片+皮肤+杂七杂八的物品(按照截止到60级的奖励来算),是性价比仅次于月卡的周期性付费内容,学说上讲单论抽数收益是远高于月卡的,除此以外还附带一些杂七杂八的物品(别小瞧那些杂七杂八的物品,这些物品以后很缺的,而且给的量可以说是等于多)还有人物碎片(虽然布伦希尔德很逊),某种程度上可以说,这玩意比月卡性价比高。
理财规划
也就是其他游戏很常见的基金,虽然并不是以钻石形式进行返还,但差点1.5块钱1抽的性价比还是很划算的,正常情况下这个游戏是10块钱一抽(每天礼包有6块钱一抽的),因此如果冒险补给氪完了缺抽补井的话可以思考氪这个物品。
每天体力礼包
6猫币=60体力+60钻
这物品其实可以和6猫币1抽并称为大月卡,说它值吧,也不算太值,然而如果你一个前面那多少都氪完了,还想再氪点啥子的中小氪玩家,那么买这个会很划算,60体力的价格虽然看上去不高,可这物品的价格是会根据你每天买体力的次数变动的,如果你每天买20+50这两次,那么这60体力价格就是100钻,如果你每天买20+50+100这三次,那么这60体力价格就是150钻,如果你一个小氪玩家,前期很也许会花钻买体力去冲进度,那么这种情况下这每天体力礼包就显得很划算了,假设你每天买2次体力,那么这个礼包的价格按月算就是180猫币=3000钻+1800钻(这1800钻可以等价15抽),是比158月抽卡礼包(这礼包好像需要先买128块钱15抽的礼包以后才能解开)更划算的。
每天单抽券礼包
如果你是在上述基础上,还想氪些啥子的追求全图鉴的中氪玩家,那么你可以思考氪这个礼包,简单粗暴,30天180猫币,30抽,和上面的饭圈补充礼包合并为你游大月卡。由于猫币和RMB不是等价的,因此实际上如果你氪个648,是可以直接用2个多月的。平均每月就是300块出头。
等级礼包
这物品你说它性价比高吧,倒也不算高,然而在前期开荒推进度的环境下,这物品确实对大家帮助挺大的,因此看情况购买吧。
除此以外我没发现有性价相对为合理的礼包,等以后追加礼包了我再更新。
四、抽卡资源规划
首先,这个游戏每次限量池用的票和普池票不一样,然而有一部分票是可以用普池票4:5的比例去兑换的,再想要的话就是活动主题获取,或是买当期活动主题礼包,亦或是直接拿钻石去换,因此不要低估你游钻石的价格。
普池的票可以抽一些注定要进常驻池子的强力人物,记得每次限量池子开之前保证手里有个20来张普池票拿来4:5兑换限量池票就好了。
刚刚开服的这个黄梅和菲尔德池子如果想抽的话,最好俩都抽出来,单独一只的话强度并不高,由于这俩人物强的地方在于组合技,8费全体AOE外加20%菲尔德生活值的护盾,由于菲尔德是坦克定位,因此血量成长很高,也就是说菲尔德生活值20%的盾相比于其他脆皮而言也许等于于30%,甚至半条命,加护盾在你游一个相对尊贵的物品,由于可以拿来挡BOSS大伤害。在PVE肉鸽中抓减费的牌以后可以用很低的费用打出去,很赚。
不要妄想靠抽重复卡来升星,纯白和弦只要拿到一张卡,开了图鉴,就可以直接刷这个人物的好感副本来获取碎片(就像少前云图一样),一天可以获取5片指定人物的碎片(然而由于大部分人物只有2-3个好感度副本,因此这5片是要分摊到多个人物身上的),而重复一张SSR只给10碎片,也就是说,重复人物的收益很低,几天的好感度副本就可以弥补了,在确定要靠抽重复卡升星之前先做好投入几千上万块钱来换2个月进度的准备。只有土豪才会这么干,因此我不主推普通玩家靠抽重复卡升星,也许之后很多人会有壹个难题,“我还剩10抽就井了,但我已经有了这个人物,要补井吗?”我明确告知你,不要。
开图鉴是0到1的变化,而抽重复人物顶多是1到1.05的变化(也也许没变化)。多余的抽攒起来,开图鉴是顶尖优先级,由于你游抽卡不实惠,井线也不算低。
五、实用的小姿势
1.前期资源紧缺的情况下,强化回忆优先强化上面那个,由于那个可以加攻击面板,前期攻击面板的提高会为你推图效率带来质的飞跃,而且攻击力也会影响奶妈奶量。(有壹个很有趣的事务,这游戏的奶是可以暴击的,因此奶妈穿攻击暴击装是最优解)
2.活动主题里面的橙碎换抽不要着急换,如果不能换到最后壹个档位,那么学说上讲是相对亏的(由于125个橙碎可以换壹个卡池指定人物)。
3.后院的派遣是有概率出SSR人物的,注意选择派出人物时候左面面板上显示的词条,高罕奖励需要满足多少词条才能有概率掉落,“主推”不会帮你自动选择满足词条的人物,最好手动点选。
4.PVP是可以像PCR一样锁人坐电梯的,每天早上登录,对手自动刷新,这一天之内你只要不手动去刷新,对手是会一直不会变的,但他的排行会随着他打而变动,晚上等他打完了,你再打他,就能直接坐电梯了(虽然这种行为很不道德,但我还是得说出来,以防大家不了解)。顺便一提,很多人反映自己打了PVP以后排行没变,并不是BUG,是由于你打的那个人在你打的期间排行被打下去了,变得比你低,因此才会这样。你游是我见过的“坐电梯”最简单的游戏了,PCR当时还需要卡断网,你游连个断网都不需要卡。策略想限制玩家刷新次数,让玩家没法一直刷“弱的对手”去打,结局无形中为坐电梯提供了便利,这就说明你游策略也许从来没玩过那些带PVP的游戏,通常来讲限制次数只会出现在“积分制”的PVP游戏当中,“排位制”PVP我几乎从来没见过限制刷新次数的。我不想多说啥子,也不想谴责坐电梯的人,由于这在游戏“正常方法”允许的范围内,因此大家适度利用即可。