方舟生存进化手机游戏散弹枪顶尖伤害 方舟生存进化手机
一、方舟生存进化手机游戏散弹枪顶尖伤害?
方舟武器伤害概括:
拳头4
石镐12
石斧16
木棒2(也许是2到3之间)
火把8
弹弓13
木矛近战24投掷61
铁镐25
铁斧32
铁矛40
登山镐14
镰刀40
砍刀72
电锯14
回旋镖近战24投掷30
木弓石箭55麻醉箭20
弩石箭95麻醉箭35
复合弓石箭74麻醉箭27穿甲箭246
简易手枪70
制式手枪35
霰弹枪44*10
泵式霰弹枪32*14
长管步枪普通子弹196麻醉镖26水母镖26
连狙115
突击步枪32
鱼叉枪鱼叉210麻醉鱼叉30
tek步枪240
tek狙击枪935
超距离武器近战均为8
手雷250
绊雷235*2
c41500
rpg1150+150(普通弹和制导都一样)
tek手雷950
飞行生物有超距离武器1.5倍伤害加成
武器伤害受武器品质等比例扩大
方舟护甲减伤机制:
人物装甲的护甲,减伤公式:人物护甲/人物护甲+100
龙鞍的护甲,减伤公式:龙鞍护甲/龙鞍护甲
二、cf手机游戏紫魔散弹枪快速获取?
cf手机游戏紫魔散弹枪快速的获取方式
1.
首先打开穿梭火线游戏。
2.
然后击败全部佣兵,补充子弹。
3.
接着给boss发起攻击,躲避boss的攻击。
4.
最后击败boss,用装备STG宝箱即可获取vepr12紫魔散弹枪。
《穿梭火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及企鹅游戏旗下天美工作室群打造公开的第一人称STG类手机游戏。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线
三、手机游戏穿梭火线如何?
你好,穿梭火线是一款特别流行的STG手机游戏。想要玩好这款游戏,需要掌握一定的游戏诀窍。
首先,要熟练掌握游戏规则和操作诀窍,了解各种武器的特征和运用方式,并且保持队友之间的良好配合和默契。
其次,需要保持良好的心态和耐心,不断练习提高自己的技术水平,逐渐提高自己在游戏中的胜率和等级。最后,提议多参与游戏社区,和其他玩家探讨心得,学习他们的游戏经验和诀窍,共同提高自己的游戏水平。
四、穿梭火线手机游戏文案?
1. 拔枪而战,火力全开!穿梭火线手机游戏,带你尝试枪战的热血和激情!
2. 策略和团队配合,是胜利的决定因素。在穿梭火线手机游戏中,和好友并肩作战,击败敌人,成为绝顶战士!
3. 在战场上,只有强者才能生存。通过训练和战斗,提高你的技能和装备,成为战场上的霸主!
4. 挑战多样的游戏玩法,包括竞技、生存和团队战斗,展示你的战略和反应能力,成为冠军!
5. 穿梭火线手机游戏带给你真正的战斗尝试,逼真的画面和流畅的操作,让你身临其境,感受战场的紧张和刺激!
6. 解开各种武器和装备,定制你的战略风格。和全球玩家一起竞技,证明你是绝顶的战士!
7. 招募你的团队,协同作战,打破敌人的防线。在穿梭火线手机游戏中,团队合作才能取得胜利!
8. 无尽的战斗挑战等待着你。在穿梭火线手机游戏中,不断挑战自我,超越极点,成为传奇战士!
无论是个人作战还是组队合作,穿梭火线手机游戏都能带给你充满刺激和挑战的游戏尝试!
五、如何评价《穿梭火线》CF手机游戏版?
《穿梭火线——游戏尝试报告》
小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策略,略懂产品解析。坐标广州
求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061
文章不贴图了有兴趣的点评留下邮箱,我发文件。
本文从新人角度解析CF,有不足之处请指正。
首先,从度娘指数的搜索情况看:
1.【搜索热度】
从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。
2.【需求图谱】
“活动主题”、“王者”“专区”“新鲜版本下载”等热词的搜索热度在上升
3.【相关热词】
4399系列的枪战游戏表现相对好,搜索热度仅次于企鹅QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品尝试报告
(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“方法”“成长系统”“商业系统”“其他”:
(二)【游戏闭环】
CF整体偏重游戏尝试,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注方法系统:
[方法]
挑战:“合作闯关”、“个人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】
竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】
休闲:“大乱斗”“生化玩法”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】
剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】
[成长系统]
用户养成方面包括【通过解开才能运用部分技能,有利于激励玩家继续寻觅】
配备系统:“武器”“人物”“道具”
天赋系统:天赋点
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值
通过这三个系统形成游戏闭环。
(三)【人物系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:人物有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体尝试感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加壹个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久运用也有限期运用,有热卖也有主推。但是并没有给出热卖和主推的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果人物可以增加特殊技能,也是差异化人物的思路之一。否则不同人物之间的差异化只能通过人物形象来体现。总而言之,在人物展示方面的商业化尚有很大空间。
【尝试改进】
1.随时弹出的积分榜影响尝试。
【可增加或删减的内容】
1.根据不同人物设计独特技能。
2.根据不同人物设计故事,增加人物差异化表现。
2
(2)个人信息系统
【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】
【和其他系统的关联】
游戏记录和四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔更新时触发动画。
关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
关联礼包购买。
移动框连接:策略策略、邀请、聊天、客服、直播
【不足之处及改进提议】
1.左下角背包处指引不明确
2.某些画面第一次进入指引不明确。新人玩家不了解某些配置的目的。
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和兄弟对比。
4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新人不了解天赋点和精通点有啥子作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获取3倍精通点”)
7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。
8.移动框连接太不明显难以发现。
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
【可改进之处】
1.炫耀界面。如果可以在战斗记录从头调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的同享几率。
2.第一次加入界面增加新人指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改“战役”使之和主界面统一、
5.把个人信息配置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然也许出于主界面统一的思考,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以思考改变此处界面设计。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,对内容从头进行归类排布。
8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
9.为对应成就系统,提议增加称号系统。
10.增加名字更改入口及头像更换。
11.提议增加成就系统总览功能。
(三)装备系统
(1)装备系统
【基本情况】点击仓库触发装备系统。
分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
【不足之处】
1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新人不能下意识了解那是啥子提议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。
3.为啥子左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地了解这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不配置抽奖动画,要不提高规则的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“顶级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就了解这个版块的作用。
6.武器的作用说明可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的说明以后我还是不明白挑战卡的作用。
8.每次返回主页面酒会跳出活动主题信息,且无关闭按钮。
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。
12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要配置足够的武器展示来吸引消费;获取更好尝试;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗玩法下的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比玩法,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽也许不投放新设备,避免影响游戏公正性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提高天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步放开,不同的天赋更新的数量不同。
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告知消费者只能通过这两方面提高:花钱或花时间。)
【不足之处及修改提议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。
2.天赋点藏在
【可添加或删除的地方】暂时没有
(3)武器系统
【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能特别齐全。武器可以通过商城购买、游戏方法产出、系统赠送、抽奖获取、碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望STG尝试好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获取在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
(四)战斗系统
我觉得壹个战斗系统的配置应该思考以下几个方面:
设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足啥子人的啥子特征,在方法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。
游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考壹个游戏最刺激的地方在哪里,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心方法。
界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。
战斗元素:方法策略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及运用引导
【不同战斗的核心尝试】
竞技赛:无限复活,快节拍杀戮对战,注重玩家个人游戏尝试,其次才是团队配合。
休闲玩法:反给杀人,躲避STG手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的壹个版块,有个人,闯关,和生存战,STG尝试最好。
【游戏手感】
超距离STG,准点定位,引导玩家不断提高STG诀窍和反应能力。
(五)社交系统
社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情玩法),大家只选择其中三个研究。
(1)好友系统
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。
【玩家需求】增进和好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新兄弟;兄弟挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友提议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。
2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不了解补给是啥子。
3.添加好友点击“换一批”没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天系统
【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。
【玩家需求】公开战斗需求,交换信息;社交系统的承接;
【不足的地方及改进提议】
1.团队聊天也显示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
3.没有说明小喇叭是一次运用还是永久有效。
4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏
【可以增加或删减的内容】
1.增加聊天表情,丰富聊天素材。
2.增加综合聊天聊天记录。
(3)排行榜
【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗玩法分,每种战斗玩法都有相应排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进提议】
1.排行榜没有玩家信息入口。
2.排行榜的分类太多太冗杂
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.配置一套全部战斗玩法通用的评分系统,简化好友排行。
3.增加和排行榜好友一键聊天功能
(六)新人引导
解析一款游戏的新人引导,有以下思考:
1、 教学的核心目的是啥子?
2、 教学内容选择是否正确?
3、 内容投放节拍是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家尝试。
4、 教学的玩法是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?
5、 在已有的内容上有啥子细节可以打磨和优化?
【基本内容】用户初次运用的说明
【玩家需求】合适的时候了解每个道具的作用。
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
3.视频教学视频不全。
4.对新人的控抢训练时间要加长。
(七)其他问题
1.每次返回主界面就弹出活动主题信息,且没有关闭按钮。
2.可以增加地图解开。
3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系提议从头梳理。
4.尽量多用视觉标示少用文字表示。
5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
6.配置按钮中增加预览玩法或尝试玩法。
六、穿梭手机游戏如何更新?
回答如下:1. 打开应用商店:首先进入您的手机应用商店,如苹果应用商店或安卓应用商店。
2. 搜索游戏:在应用商店的搜索框中输入您要更新的穿梭手机游戏的名称。
3. 选择更新:在搜索结果中找到穿梭手机游戏,并点击“更新”按钮。
4. 等待更新:等待游戏更新下载和配置完成,时间长短取决于您的网络速度和更新文件的大小。
5. 配置更新:下载完成后,穿梭手机游戏会自动配置更新,配置完成后即可打开游戏享受新鲜版本的游戏尝试。
七、如何下载外服的手机游戏穿梭火线?
外服的穿梭火线不了解 但是外服的手机游戏吃鸡我了解 下载壹个biubiu加速器 然后从加速器里下载外服的吃鸡 ,当然还有一些国外游戏都可以下载
刚刚看拉一下 里面有穿梭火线韩服的
加速器不收费
八、穿梭火线散弹枪毕业铭文?
散弹S合成几率不如直接十阶箱子开出几率大,不主推用合成追散弹,强追思考,两黄一蓝,单狙击混双闪避,这两个几率都不错,红色毕业了,可以思考,单黄混红色,这样出紫色概率也不错,同属性合成必出同属性,不也许改变其主要属性,不主推混等级融合。
差武伤爆伤只能去尽力追红色双属性,没办法具体到确定出武伤爆伤,尝试着一黄两蓝,或者是红色单属性爆率,这两种出的都挺多的,但是也不确定啊,能确定大概率双属性就挺不错了,可以尝试7+1的合,紫色7+任何符文1。例:7个顶d和另壹个顶d,出来顶c的概率大过顶d的
九、穿梭手机游戏和端游互通吗?
不互通!
PC和手机端的游戏不是壹个版本,是不能互通的,数据不互通,游戏也不能PC手机一起在壹个客户端里玩。
那么以后会不会有也许手机PC数据互通呢,估计以后会有,但是要很久很久以后,至少三年。
cf手机游戏刚结束删档测试,有很多bug要修复,也有很多新的内容要添加,现在玩家已经可以用手柄玩cf手机游戏了,相信过不了多长时间就可以用鼠标键盘玩了,这样随时随地的开黑想想都爽。
虽然两者的数据不同,但是很多cf端游上的经验还是可以拿到cf手机游戏上来用的,相信不就cf手机游戏公开测试是,穿梭火线端游也会举办各种活动主题,例如玩家玩手机游戏会从端游上获取各种奖励道具或装备哦。
十、穿梭手机游戏戒指哪个好?
凤凰戒指好。
穿梭手机游戏凤凰戒指的属性和技能来看,凤凰戒指在生化玩法中运用效果最好。所以凤凰戒指洗练属性相对好的属性赢是生化下的增伤或者回血,当然挑战玩法boss增伤也可以。