泰拉瑞亚tmod如何安装 泰拉瑞亚tmod教程
大家好,关于泰拉瑞亚tmod如何配置很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于泰拉瑞亚救赎mod的姿势,希望对各位有所帮助!
《泰拉瑞亚》tModLoader运用,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》tModLoader运用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader运用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自在运用MOD,然而很多玩家还不了解MOD制作器tModLoader如何用,自己制作MOD对新人玩家来说有一定困难,然而不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程,tModLoader完整运用指导,还不明白tModLoader制作器运用方式的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程:
tModLoader一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须运用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见难题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的“玩法”,提供了一种方式来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD和其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和从头编译Terraria.exe,并避免要去必须领会全部的难以领会的“复杂”的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽也许的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程工具简介运用教程报错化解方式实例制作流程常见难题解答
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运用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程工具简介运用教程报错化解方式实例制作流程常见难题解答
1、这是界面,大家首先打开
Mod Sources
2、接着大家不要管界面,先点击Open Sources
接着你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的PC地址也许有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,大家要制作mod的话,先创建壹个文件夹,名字的话..随意就行...然而不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、接着我创建壹个叫“FirstMod”的文件夹
之后,大家要在文件夹里创建壹个
“类似MODBase的存在”←就像1.241的tapi一样
4、大家叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items;//这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod: Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name="First Mod";//这里是在游戏里显示的mod名
version="v1";//版本号
author="CWOF";//作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(),"FirstMod/Items/BlackKing");//读取新物品,并读取新物品的图片
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe= new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2);//需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null,"BlackKing", 1);//合成BlackKing
recipe.AddRecipe();//添加合成
}
}
}
注释的地方,自己领会领会
public override void AddRecipes()这些,就像壹个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items
之后,大家要在Items的文件夹里,创新新的武器/装备/饰品等等
不过首先,大家需要一张png和反恐精英文件(注意,cs和png名字必须一致)
接着大家编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过由于vs2G大,如果没有独特需要并不提议去运用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing: ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
接着大家开始定义大家的第壹个物品
大家要给它壹个名字
于是,大家在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name="Black King";
接着呢,壹个item最基本的,除了名字,还有说明,宽,高。
于是..
item.toolTip="FIRE WITH BLACK”;
item.height= 40;
item.width= 40;
注意“;”号,你要了解印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”
这就一个基本的item的构成了
可是大家要的是一把武器
7、那么大家应该添加更多的“属性”
item.useTime= 5;//这一个武器运用的时刻间隔
item.useAnimation= 5;//这一个武器挥动的速度,即运用动画
item.useStyle= 1;//运用方法为挥动
item.rare= 5;//物品质量
item.autoReuse= true;//是否连发
item.damage= 10;//伤害
item.value= 10000;//售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就一个基本的武器了,接着,如果这一个近战武器的话,大家要“告知”它,让它可以发挥独特的影响(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,大家就写
item.melee= true;
如果是超距离武器就是
item.ranged= true;
如果是魔法武器
item.magic= true;
哦,对了,大家要它只能堆叠壹个。由于这是把武器
item.maxStack= 1;
于是,壹个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing: ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name="Black King";
item.damage= 1;
item.melee= true;
item.width= 40;
item.height= 40;
item.toolTip="Your First weapon.";
item.useTime= 5;
item.useAnimation= 5;
item.shoot= 451;
item.shootSpeed= 2f;
item.useStyle= 1;
item.knockBack= 6;
item.value= 10000;
item.rare= 8;
item.useSound= 1;
item.autoReuse= true;
item.maxStack= 1;
}
}}
mod做好了(只有壹个武器的mod做好了)
大家要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe= new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2);//需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null,"BlackKing", 1);//合成BlackKing
recipe.AddRecipe();//添加合成
}
看见了么。
当大家加载好,大家就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个物品上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,而且你的武器可以运用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot= 304;
item.shoot= 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错化解方式
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程工具简介运用教程报错化解方式实例制作流程常见难题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是何故一堆****呢?由于tr本身不支持中文,因此大家需要打开箭头所指的地方
接着就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程工具简介运用教程报错化解方式实例制作流程常见难题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就一个饰品的图片..
接着,开始制作..
大家先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(),"FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe= new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null,"MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
接着大家在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker: ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单领会..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name="Mother Fucker!";
item.width= 24;
item.height= 28;
item.toolTip="Come on KunTe!.";
item.toolTip2="Yooooooooooo!";
item.value= 10000;
item.rare= 2;
接着,大家要了解,它是个饰品,大家要它可以“佩戴"
那么,大家就写
item.accessory= true;
它是个饰品,如何能没用的,因此,大家要设定它的防御为5
item.defense= 5;
(ps:我还不满足,我死的快,接着我就写了 item.lifeRegen= 19;//回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加人物攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage+= 19f;
}
//召唤师哭瞎
接着你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见难题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程工具简介运用教程报错化解方式实例制作流程常见难题解答
Q:我不了解游戏里物品的id之类如何办?
A:可以去反编辑图片,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不了解游戏里的变量如何办?
A:里大多数的变量都是英文组合……然而也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事务我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:如何打开!mod不会配置!代码好复杂!
A:提议去进修基础姿势再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础姿势?他反过来问我,基础姿势是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧……壹个道理。因此提议大家还是补补基础姿势,tr是用C#做的,因此可以去学学它的语法,lz也是正处于进修阶段。“有师傅吗,可以带带我吗,教我。”这种,很抱歉,没有。
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1、首先打开steam游戏平台,登录自己的账号。
2、其次在游戏库里搜索“tModLoader”,配置到泰拉瑞亚。
3、接着打开tModLoader所在文件夹,找到tModLoader目录下的mods文件夹。将想用的mod都放到这个文件夹中。
4、最后配置完毕后,打开tModLoader软件。
默认的mod存放目录为:我的文档\MyGames\Terraria\ModLoader\Mods
也可以通过直接在游戏中点击打开mod配置文件夹。
具体流程如下:
①打开配置好的泰拉瑞亚游戏,在主界面找到mods选项,并点击进入。
②在打开的界面中,可以看到mods list的界面,拖动该界面到最后。
③可以看到,在mods list界面最后,中间有个Open Mods Folder的选项,点击该选项。
④点击选项后,将自动弹出壹个窗口,直接将需要配置的mod(即,tmod格式文件)复制到该文件夹下即可。
1、“泰拉瑞亚herosmod.tmod”,有很多种含义,但大家这里说的是游戏增强程序modification,就是修改原游戏中的道具物件,或者加入新的道具物件等。
2、Terraria的MOD主要分为两大类——TCMOD和非TCMOD
TCMOD:
【定义】即用Tconfig这个MOD制作出来的MOD,代表性的也就是黑曜石,Omnir之类,吧内的各种自制MOD也是这一类(1.05RPG除外)
【特征】这类MOD的特征是,一般只涉及到物品和NPC的修改,没有修改游戏的基本方法,但由于都是用TC做出来的,因此互相之间可参考性很大,进步得很快~
想做TCMOD的可以去精品区翻教程,不涉及到反恐精英文件的话,做个MOD还是很简单的哦~
非TCMOD
【定义】嗯,就是其他的MOD,代表性的就是Toparia(TOP),NTerraria(NTR),Tconfig(TC),1.05RPG,Buildaria
【特征】看这多少代表,可以看出,这类MOD的特征就是,它们把游戏基本的方法都修改了,具有更高的可玩性,不过制作相对困难。
3、运用方式
一般都是直接覆盖到英文原版,或者有自己的配置程序,配置到英文原版。
它们一般都有自己的exe启动文件,因此找那个【MOD名.exe】打开就行了。
泰拉瑞亚灾厄mod配置的方式如下:
工具/原料:华硕无畏Pro14、Windows101903、泰拉瑞亚1.4。
1、在Steam获取TML既Tmodloader的运用权限。
2、进入游戏后配置语言,配置好了进入模组浏览器。
3、游戏内模组浏览器离线的话,去中国玩家自制的网页版模组浏览器获取mod在网页版打包好。
4、退出游戏内模组浏览器,进入模组管理,点击打开模组文件夹,找到刚刚打包好的mod,双击它,会弹出壹个窗口,过几秒后,退出模组管理,在从头进入,点击已禁用,和从头加载,开始运用。
5、点击进入个人玩法,会提示如何复制自己的存档,或者创建人物和全球完成之后进入mod即可。
好了,这篇文章小编将到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!