以前DNF游戏杂志 以前dnf游戏杂志是什么
大家好,今天给各位同享以前DNF游戏杂志的一些姿势,其中也会对DNF现状进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、有啥子游戏好玩的
下面内容游戏都很好玩的。
第一主推的是:《lol》
这款游戏,这款游戏是当今算是最火的一款游戏了,相信大家也会或多或少的从兄弟或者同事口中听到啥子“德玛西亚”等等之类的口号吧,这就说明这款MOBA类游戏已经在你身边的人之中流传开了。
这款游戏对于显卡的标准不高,然而相对吃内存,不过相对的,这款游戏一般的PC都可以玩的起来。
第二主推的是:《魔兽全球》相信就算你不玩魔兽全球,你现在也可以从身边的同事,口中听到“魔兽,电影,部落,以及联盟”这种类型的话术。
《魔兽全球》是暴雪企业在2005年6月9号在中国正式运行的一款游戏,那么难题来了,现在是2024年,在现在魔兽以及特别的火热,可以算算,这11年的时刻还没有让这款游戏凋零。可见《魔兽全球》影响力多么的深。
第三主推的是:《剑侠情缘三》缘故可以从这个游戏的名字看出来,第一,有剑侠,第二,有情缘(情侣这种关系)第三,我就不说了,自己体会,总的来是这是一款集齐,江湖,武侠,情缘,以及八挂的游戏。
第四主推的是:《剑灵》这款游戏不管是画质还是动作,都相对好,想要玩这款游戏的话还是提议,PC配置好一点的,不好的话,会有很多麻烦,这款游戏职业较多,还有种族,人物身材大致都可以自己调节,不管是萝莉,还是大叔,只要你想要,都可以捏出来。
第五主推的是:《守望先锋》w(゚Д゚)w啊啊这个游戏我应该放在第一的,这款游戏是暴雪企业制作的又壹个大作,最近壹个月才发行的,如何说呢,这款RPG类型游戏,就感觉像是中毒了一样,简直了,根本停不下来,如果是上班族的话不提议玩,不要让游戏打乱自己的生活节拍,具体的话可以去《守望先锋》官网查看。
第六主推的是:《DNF》简称DNF是一款2D类战斗型游戏,最近也就是《DNF》第八周年活动主题庆典,经管经过了八年的岁月,这款游戏依旧有着大量的玩家,玩家们对这款游戏,已经达到了狂热的程度了。
第七主推的是;《疾风之刃》这款游戏的玩家也不少,不同是职业有着不同的方法,有着爽快的打击感,也有宠物体系,不过我不如何喜爱,缘故是我懒的练级,由于这种类型的游戏都是需要练级的,这很正常,然而我懒啊!
不过战斗的话,据说是超然战斗!
之后是第八:《天刀》不得不说天刀的风景真的是很好看,我记得我有一次等待好友一起去打本,兄弟有事,让我等他,我就在一边翻风景了,结局兄弟完事叫我我都没看见。
天刀还有天气体系,在这个江湖是全球里,我可以感觉到以前的江湖全球,天上下的雨让人下觉悟的去躲,但仔细想想,这只是游戏。
接着是第九:《天谕》玩过一段时刻,不过由于懒的练级,就不玩了,当时我还是公开测试跟着第一批的玩家一起的,结局别人是大神了,我依旧小白。好吧说正事。
这款游戏风景依旧相对好,如何说呢,如果把天刀比喻成水墨画的话,那么天谕我认为就是那种有这魔幻风格的漫画,给人一种魔法的感觉。
《天谕》有捏脸体系,体型也是可以设定的,还有翅膀体系,等等,具体要是感兴趣的话可以去官网看。
10
最后壹个了,我想想,《TERA》(神域之战)一款韩国类游戏,玩过,感觉不错,其实还有好多好玩的英雄,然而都是我自己认为的,我也不了解打劫都喜爱啥子类型的游戏,因此就先主推这十款吧,大家有兴趣的可以去搜索一下,接着在现在。
二、单机游戏玩到啥境界才算玩到极点了
了解啥子叫烂熟于胸么?以前有个兄弟伙,等于于是个宅男吧,就天天在寝室里面玩游戏,有此看他打魂斗罗,就以前插卡的那种,他跟我打赌,他闭着眼睛能打到第一关通关,赌一顿饭。毫无疑问,我输了,输得心服口服。
我问他何故这么吊,他说他小时候天天玩这个,其他的都不如何玩,光是听背景音乐都能了解是啥子怪出来了,人走到啥子地方了,该跳还是该趴着。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以随便玩了。
还有就是前段时刻天天刷求生之路,四个人被僵尸追得死去活来,后来有兄弟给我主推了b站大神的个人无伤通关视频,人家不光无伤,僵尸都不杀壹个,全靠操作和走位。那一刻就好像一个出入江湖的菜鸟看到了陆地剑仙的决斗,真的是感觉全球的大门真的为我打开了。
在我看来,单机游戏,只要你有一定的反应能力,加上打游戏打到吐几次,都能成为高手吧。
单机游戏所谓的极点是分两种情况,第1种情况就是自我满足的极点,自己对某一种游戏格外的沉迷和喜爱,百玩不厌,反复玩,经常玩。另外一种情况就是社会价格的体现,一种游戏玩的别人望尘莫及,甚至参与国际性比赛。
对于第1种,或许大家每个人都对某一款游戏特别的痴迷。就我来说,单机游戏三国志11加强版是百玩不厌。
只有三四个将领的五星级难度君主招揽三国名将
,那种喜悦溢于言表。当统一三国的时候,仿佛是那个时代的英雄,会让人热血澎湃。
另外一种情况就是打壹个游戏,玩到了别人达差点的高度,曾经看过壹个综艺节目,里面有壹个玩家可以盲打俄罗斯方块,那得需要有多强大的大脑才能达到。甚至参与国际性大赛。这就是极点。
退一步说,各大游戏主播也是达到了一定程度的极点了。也是千万玩家的佼佼者。
当你对某壹个游戏相对热爱的时候,即使达差点像大神的标准,但也实现了自我愉悦,游戏的目的本来就是让人轻松愉快的。你说呢?
有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了开心,然而有一些人玩游戏却是为了“挑战极点”,特别一些玩单机游戏的玩家,它们会把一款游戏玩到极点后再换下一款游戏。那么玩到啥子境界才能算极点呢?把全部单机游戏都玩精是不也许的,大家这里就拿游戏的类型来举例把。
动作类型是极其考验操作诀窍的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作游戏都是需要很高的操作诀窍才能通关,这三款游戏我直到现在为止连“云”都没有通关!然而有一位来自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视频的大家可以去查一下)
STG类型的游戏在游戏领域中占比是特别的高,而这一类游戏的追求极点就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(要命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。
大家在玩一些RPG类型的游戏时,厂商会设定丰盛的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极点的玩家就喜爱看剧情和故事,它们会不惜时刻,把全部的任务都做完。
当大佬玩一款可以打MOD的游戏时,那么这款游戏的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方,游戏本体差点10G,然而通过极点美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,而且这些MOD的排序、兼容都没有难题。
想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术也许就是玩家们像追求的极点方法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果游戏还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。
玩《综合战争》《文明》等策略类游戏时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,最大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略游戏玩到极点。
对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极点就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的全球当中;有些人称为大神,被大众膜拜。
小白认为,游戏玩到极点的特征是啥子?极点是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达差点的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极点是啥子,有也许是为了进步0.1秒的最短通关时刻,亦或者丈量了游戏中全球的大致,无论是哪壹个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做差点的,而且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极点。
甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的全部游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极点。
还有这些玩扫雷玩到极点的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极点的人。还有许许多多的游戏,每壹个游戏,都有一群将其玩到极点的玩家。对于这群将游戏玩到极点的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的壹个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价格。而这些将游戏玩到极点的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价格呢。
老少爷们大家好!这里是游戏九爷,壹个不太正经的游戏写手。
在老夫看来,单机游戏你得玩到能明白设计师思路,才算极点的境界。游戏一上手研究一下,就搞懂了游戏设计师思路,达到这个境界,也就算玩到极点了。
现在市面上单机游戏数不胜数,然而游戏套路百分之八十都是一样的,还有百分之十逆行反尝试的,还有百分之十创意天马行空常人领会不了的。然而游戏就是游戏,如何玩,都一个套路,都会有壹个终极目标。而壹个极点境界的单机游戏玩家,就能在最短的时刻,搞懂游戏套路,整明白游戏设计师的意图,这种玩家是真的达到了一定的境界了,堪称极点玩家。
想要达到这种极点的境界,所需付出的就是大把的时刻,当然了,你也得有不错的智商才行,光有时刻,没智商也白费,壹个游戏玩一年还没玩明白,这种选手给几许年时刻也白扯啊,只会菜到极点,不会强到极点。
其实不论玩单机游戏还是网络游戏,智商真的很重要。有些玩家玩游戏就能很快上手,搞清游戏套路。毕竟大部分游戏都一个套路,不同的就是一些游戏内的细节,这些细节花费时刻熟悉适应就好了,大的方面心里明白就好搞了。正所谓一通则百通,同一类型玩过之后,再碰到这类型游戏,也会很快的通关,或者打到壹个特别高的水平,这样的境界才能称之为极点。
单机游戏想要达到极点境界,必须具备下面内容多少要素:
1.快速适应领会游戏。
2.快速找到游戏决定因素点。
3.快速通关。
4.快速搞清设计师想法。
5.快速习性熟练操作。
能到达这五点的,就是说明你已经将单机游戏玩到了极点了。你已经超出凡人境界了,可以称之为单机游戏大神了。真要能达到这个境界,老夫提议少侠练练口才,开个直播去吧,保证赚钱。
真的想玩到极点,除了本世代主流平台,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU这样之前的主机平台是的游戏你也应该涉足,对了还有掌机GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,这些平台的游戏也不能少,手机上的手机游戏么有余力也可以玩。。。
这么多游戏都玩了,就算不算极点也能说接近巅峰了吧(笑)。
其实说了那么多,也不要忘记一点,玩游戏开心就好、量力而心,开心游戏、高兴生活!
综上所诉我要说的玩单机游戏啥子叫极点包括网络游戏啊其实是疯狂的地步:
网上有很多神人。我自己也有点故事同享下。有一段时刻迷上了三国群英传二,玩到啥子程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将,统一全国。给自己配置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不也许。不了解有谁还有这故事。
1、星际争霸
这款游戏创新了无数的神级操作手(瑰丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏。
2、魔兽争霸
魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。
3、暗黑破坏神
全球级的神作,他代表的不只一个游戏,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!
4、红色警戒2
神级单机游戏,红色警戒,不朽的传奇。
5、反恐精英
完全的网吧霸主级游戏,局域网线上PK进步到网吧内真人PK的比比皆是。
6、使命召唤
枪战游戏的巅峰,王者之作。很多玩家对一些枪战游戏的点评,最直接的方式就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战游戏的代名词。
7、侠盗飞车
唯一一款从来不做任务的游戏,只了解拿起枪来跟警察突突突,突突了壹个又壹个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....
8、极品飞车
这是赛车类游戏的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的典范,在全球车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
9、三国群英传
这是一款三国题材的全球知名游戏,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。
10、帝国时代
帝国时代是97年发行的老游戏,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。
11、真三国无双
一款特别杰出的、日本制造的、三国题材的游戏(何故日本对三国如此痴迷?)
12、仙剑奇侠传
国内游戏的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的典范中文人物扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生活力屹立十多年不倒,是中国游戏的里程碑!
13、实况足球
实况足球是为了满足广大足球爱慕者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱慕者和球迷的喜爱。
14、魔塔
提到这个,只能呵呵了~~无数个日夜的梦魇啊!
15、轩辕剑
大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人全球两大典范,为国内游戏至尊双剑!如果没有这两款全球知名游戏,国内游戏在全球眼中真不了解是个啥子样的光景。
16、生化危机系列
1996年第一次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!
17、模拟人生
这款无限接近实际生活的游戏,燃烧的不是你的激情和热血,而是你的人生观和价格观,和技术无关,你的想法直接决定了游戏的成败,不可多得的好游戏。模拟人生,给“游戏”这个名词壹个新的定义,人生如戏,戏如人生。
18、英雄无人能敌
英雄无人能敌是回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无人能敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,除了这些之后还对魔兽系列等典范题材的游戏留下了深远的文化影响。
学说上来说,全部的网络游戏都有也许变成题主所说的“单机游戏”,刚开始大家一起游戏,一起同享,特别热闹,随着年龄的增长,后来或许是职业越来越忙,也许是有了新的趣味,也有也许是由于游戏策略,使游戏的可玩性大大降低……大家在游戏难得聚到一起,再到后来,连相聚的理由都失去,就会变成偶然想的想起,打开游戏看看,做做任务,回味一下当时的时光!
最典型的游戏莫过于《魔兽全球》
afk(away from keyboard)这个缩略词最早源至游戏《无尽的任务》,2006年魔兽全球风靡全球,被广泛的运用,渐渐被国人所了解,接着发扬光大。这个词汇的直译是:离开键盘,引申的意思为去上厕所,去洗个澡,你们先玩着,或者去买包烟,给亲戚开个门啥子的。到后来就变成了告别一款游戏的意思,玩家AFK的主要缘故不外乎下面内容多少:
职业
这也许是大家运用过最多的理由,每个人都有这么一段人生,他们马上毕业,也马上面临失业。这个复杂的经过中,也许会远走他乡,也许会熬夜加班,也就是说在大家生活稳定之前,曾经热爱的魔兽全球将不会再是生活的主题,它该暂时歇一会儿了。
版本更迭
在国服很多人都故事了这样一段曲折而痛苦的回忆,那就是燃烧的远征。由于第九城市和暴雪的合同失败,再加上国内相关部门的严格审批,大家在拥有80级天赋的情况下,用70的等级整整玩了一年的时刻。在这个时刻段,大大致小的公会纷纷瓦解,afk的小伙伴更是络绎不绝。有一些人更是辗转反侧去了台服,各种代理软件,天价水涨船高,弄的人心惶惶!
自60年代开始玩的,那时候大家都很团结有爱,壹个MC开荒开两个月没人抱怨,70年代的海山,太阳之井,黑暗神殿三大神本,后来由于某部门的干预,代理的更换,TBC版本来的真的是特别迟,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越来越多,到了90年代,原来的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任务,又开了100,110,新加的好友也慢慢的离去,现在的工会已经被利益所驱使,下个副本只要高装等,就是无限的碾压,慢慢的失去了趣味!我在110中期AFK了,110版本的团队副本我几乎没去过,刷刷全球任务,刷刷大厅任务就下线了
结婚生子
人生的第二个重要阶段,瑰丽的转型。当壹个男孩变成男人,他的肩上就没有更多的位置留给曾经钟爱的魔兽了。
有一部分玩家没有选择言败,而是选择壹个人继续游戏,就成了“单机游戏”
被玩成单机网游的如何能少得了DNF
想当初2008年DNF开始公开测试,一时刻,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF!
在游戏期初,其操作方法和典范街机游戏如:拳皇、街霸、恐龙快打等游戏类似,对绝大多数玩家有着等于的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机游戏的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和兄弟一起玩更有成功的喜悦和快感。
以80版本为边界线,60版本是最典范的壹个版本,而70版本是这个游戏的巅峰时期(国服),其游戏玩家数量众多,游戏副本操作感和尝试感强,不像现在的秒秒秒!
壹个真野猪,壹个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。
在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。
随着时刻的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开,游戏尝试得到优化。其实更准确的说,游戏尝试的变革是在男法师登场的时候,这个大家先按下不谈。
此时,已经到了DNF的强弩之末,由于LOL(lol)的慢慢推及,玩家数量呈下降动向。
然而仍有等于一部分玩家在坚持这个游戏。
紧接着,到了85、86以及现在的90版本。
虽然在85版本,游戏的耐玩性仍在,然而,其秒秒秒的的机制已初见。
当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个游戏。同时,游戏机制的难题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。
虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,然而也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。
如今,DNF的更新尝试的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个游戏当做单机休闲游戏的玩家。
游戏玩家的流失,游戏尝试得差点优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经巅峰一时的DNF沦为了单机游戏!
一款典范的大型单机网游——剑灵
虽然如今的剑灵还是很多人在pvp,刷副本。
然而对于新人来说,这就是个单机游戏啊。一直跟着剧情跑,走过的地方基本不再回去,占用了大量的空间缺只利用一次,完全就是个单机游戏啊!
亡于外挂,死于私服的奇迹
整个奇迹不再是以前的奇迹,随处可见的外挂充斥着这个全球。玩家们通过外挂解放了十根手指头,但同时也变得不再享受游戏经过而是只看结局。九城处理太慢了,当举起屠刀来处理时,那已经变成了壹个不开外挂玩不下去的奇迹了……
当奇迹还没有从外挂的阴影中走出时,更加可怕的事务出现了——私服。
私服内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在私服内只需要通过扔箱子得到,曾经需要外挂才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都一个玩家所追求的吗?不收费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。以至于后来的玩家了解奇迹时,根本不了解那个一颗宝石都让人激动的就梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的私服。
奇迹就这样衰落了,变成了一款简单,粗暴,爽快的大型单机游戏!
最孤独的游戏,全服只剩一名活跃玩家——金庸群侠传Online
2106年的时候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群侠传Online》玩了15年,现在只剩他壹个玩家还在玩。
该玩家表示,自己是相对专情的宅男,玩过的网游不多,而且不喜爱用外挂,也没钱砸,都纯手动,其中一款玩15年不离不弃,玩到路上只有他壹个活人在走动。他曾听许多成功人士说过凡事要坚持,撑下去就是你的!
这位键盘侠接受采访时证实,这款游戏的确就是《金庸群侠传Online》,目前游戏中的城市或客栈,还是有其他挂网不动的玩家,另外就是极少数情况会有人在游戏全球频道中说话,目前会手动游戏、在野外练功的,只剩他壹个。
三、有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏
94年中国接入网络到现在20多年间,出现了无数杰出的网络游戏,我接触网络相对晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在壹个互动论坛上用文字做一些事务修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我几许青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到壹个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜爱玩,里面有瑰丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面啥子的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有不收费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不了解哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好多少通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事务就是泡网吧跑几把。
穿梭火线
穿梭火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结局一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、最佳全球、天龙八部、诛仙、魔兽全球等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位键盘侠当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照典范传奇来制作,游戏都是大家最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
四、寻找即时战略游戏
你漏掉了壹个很典范的《黑和白》系列不了解你听过没也不错
还有一些号称“电影游戏”“硬件杀手”的《战争行为》这个很占
硬盘。《沙丘系列》你可以尝试老游戏,有点像红警95,不过也有
好点的。(在这说一下,其实《命令和征服》是《红警》的前身)
国内《傲视三国》也可以尝试,(估计你玩过)。还有《宇宙
战争:地球突袭战》还行很有创意,科幻的。《王国的兴起》玩过没,
也不错。对啦还有壹个美国历史的游戏叫《美洲战争》好像那个里面
的阵型体系不错。还有楼上的‘草莓圣堂'主推的多少也不错。再给你多少
老掉牙的吧《三国霸业》系列还有啥子《烽火三国》这两个不了解你喜爱不。
《幻魔霸主》,《铁甲风暴》,《玩具军人》系列有RTS也有别的《星际大战》
《突袭》系列《进就离作战》系列《地球2160》也不错。《英雄无人能敌》系列
不了解算不算《三国演义》系列壹个很非主流的游戏。《魔域争霸》
我没打错不是《魔兽》,和《魔域OL》也没关系。《闪电战》,
《制霸三国》。我喜爱D&D因此最后在主推一下《龙晶》。顺便主推
多少D&D游戏《无冬之夜》系列《龙枪》系列《冰风谷》系列
《博德之门》系列。
五、电子游戏始于啥子时候
全球上第一款网路游戏和单机游戏分别是啥子?最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时刻基本不可考全球上第一款单机游戏是啥子这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了
:imgsrc.baidu./baike/pic/item/fcbbb151e8b6d5968c5430a6.jpg
红白机最早的是大金刚吃豆在红白机发行2年后才有全球上第一款PC单机游戏是啥子 pong乒乓吧全球上第一款游戏 SpaceWar是全球上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,现在这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人STG游戏——《Space War》。全球上第一款RPG游戏 Atati2600的典范大作是游戏史上第一款图形方法表现的RPG/AVG游戏
下面内容这些都是是搜来的.
家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获取了日本“国民级RPG”的称号。然而正如PC平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由其中一个。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特征所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰盛,而“隐藏要素”更是无从说起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和小编觉得根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的职业。不少游戏制作人对这种制度特别不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的行为。乐于寻觅的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的行为从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰盛的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走给颠峰……
1985年在崛井雄二的提议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、STG等型别游戏,以PC游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙和地下城”等纸上游戏制度进步起来的RPG。在当时RPG仅是PC游戏的专利,而PC游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不要易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集中了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵型在当时完全是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时特别活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事务节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发行了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的行为是特别成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公开新作(包括DQ8)或许也是由于ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节拍拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魔力
参考资料::games.tom./zhuanti/rpg/index.
最好的RPG是啥子?这个难题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的提高,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASYⅥ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是辉煌的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异全球的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位故事不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。在这款游戏中运用了许多新鲜的体系,如ATB(即真正时刻战斗体系,虽然不是最早运用的,但却更为最佳),并首创了必杀技输入体系,魔石体系和召唤魔法,分组作战体系,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名人物都有自己独门的特技,这也给游戏带来了趣味。对于人物的刻划,SQUARE做的无疑特别成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇壮,为了兄弟而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚韧的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和***的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写壹个故事--而这是其它媒体几乎不也许做到的。游戏的音乐也是一大典范,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热诚;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感动人的旋律相信每壹个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面完全是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,体系和音乐方面仍然是极为杰出的,超过了绝大多数的PC游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了全部和RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit和传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时刻背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连体系都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感动人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的探讨和想法都用图画的形式表现。游戏体系上采用了和以往完全不同的设计--战斗中生活力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时刻,不论移动还是用强力特技都要耗时刻,因此人物更新时行动速度是最要注意的数值。《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。
3、日本本土的《鬼神降临传》原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit通常RPG的全球都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、人物、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和体系都是等于典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了壹个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是特别出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款等于不错的RPG。
4、又一典范《龙战士2》(《BREATH OF FIREⅡ》)“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。游戏采用了很简洁的体系,每人有等于于魔法的特技和一项独特能力,没啥子特别复杂的,相对适合初学者。对于人物特点的刻划很成功,每个人物都具有鲜明的特征。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获取了一致的好评,甚至有等于数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit可以说是继《FF6》之后的又壹个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感动人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听壹个事件或人物,问的不是“在哪里里?”而是“在啥子时代?”。这一切都带来最新的感受。体系上主要模仿《FF6》,运用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真正时刻战斗的紧张感。另外,游戏还运用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的体系,使正规RPG中一给被忽视的战略的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,因此除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,完全已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很杰出,每个人物都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜爱的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)这款杰出的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的全部RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,因此这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏***有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个人物都有特殊的性格和攻击方法以及特技,而且不同主人公的冒险故事和大结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。体系上又有了创造,新增加了转职体系,双打体系,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一给难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。而且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由PC战斗。画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其瑰丽,秀丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的经过,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节拍,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品质吧。用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,由于它克服了全部A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创新》正统A-RPG,ENIX出品,32MBit和淡化操作标准的《圣剑传说3》相比,《天地创新》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自在的动作操作……特别正统,因此这款游戏可以说是在传统的基础上加以进步的结局。(不愧是ENIX)剧情相对有新意,说的是主人公创新异全球的经过。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创新大地和各种生活,之后再进步文明,随着文明的进步,主人公的力量也会日益进步。总之是让人闻所未闻的怪异情节。前面已经说过,这是正统的A-RPG,因此体系方面当然就没啥子太大的进步。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策略过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物人物的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉特别“透明”,令人心旷神怡。作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在体系上失之古板,但其创新的剧情却弥补了体系的不足。
8、放荡的全球《放荡传说3》(《ROMANCING SAGA 3)著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit有着许多怪异体系的RPG,虽然一开始让人感到不习性,但熟悉了后就会迷上这种放荡的魔力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自在度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获取了经验和强力装备后再说。因此游戏难度虽高,但却不要易被“卡住”。体系上也让人有古怪的感觉。和《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的体系,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别进步而进步能力,因此难度非但不降低反而进步。还有被称为“POINT MOVE”的体系,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗体系,游戏的战斗体系特别复杂,每个人物都有“技”和“术”两种独特能力,其中"技"是类似武诀窍,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领会而成长;"术"则是魔法之类的诀窍,以属性分为六大类,依靠购买获取,两者的威力都随着相应熟练度的增加而进步。而且还有独创的"司令官玩法",在这个玩法中能运用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。和系列的前两作一样,游戏中的人物(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的独特能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部典范。总的说来,《放荡传说3》虽然不是特别的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的体系也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUESTⅥ)著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit在销量上唯一能和SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的路线进步,给世人展示著自己的价格。和以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势等于巨集大。而且本作还加入了特殊的双重平行全球,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏体系上也有了新的进步,其中其中一个就是多达16种职业的转职体系;另一点就是除了魔法,人物还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系人物更具有魔力。虽然剧情和体系等于不错,但事实上被它感激的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要缘故是画面的简陋。虽然和以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了等于大的提高,不过和同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,人物形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一给认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。 ENIX在音乐上还是有等于的实力的。“DQ”系列一给以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。虽然有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获取了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》 ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。和前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,因此各方面都有很大的提高。故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”和伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却完全是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作灵魂实在让人佩服,由于在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是等于正宗的西部片感觉。体系则是前作的进步,人物除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面瑰丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,因此画面和音乐上的提高是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得等于出色。在SFC的后期,RPG全球中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神奇的约柜》(《MYSTIC ARK》)正统RPG,ENIX出品,32Mbit令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救全球,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是等于老套的,但由于这是第一部最佳地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),因此在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。体系上ENIX并没啥子创造,用的是等于“勇者”的体系。也许ENIX觉悟到要和SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,因此游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同全球的气氛营造得极好,背景也等于细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的人物设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,瑰丽的特技,都让人有“电影”的感觉。音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是等于值得一玩的作品,但AVG的要素等于大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
12、逝去的巅峰《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUESTⅢ》)著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit来源自FC上最受欢迎游戏其中一个,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面和FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。体系也是没啥子太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和壹个新的职业——小偷。画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC和SFC的机能是不可同日而语的。而且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创巅峰,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该有失。
后记
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能和上述作品相比,因此在下也没收入。
2.都说点评要客观真正,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,因此上述应该是没啥子失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......全球上第一款网路游戏在哪里年发行的是美国的,叫网路创世纪,哪家企业不记得了!
全球第一款网路游戏——太空大战
:fubusi. 2005-4-22 9:30:00
许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学体系编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款PC游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在全部形形***、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。全球上第一款单机游戏是啥子时候推出的?第壹个制作后拿出来卖的PC游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。全球上第一款格斗游戏是啥子是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机
那个上有个格斗游戏
是两个打拳击的
做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~全球上第一部网路游戏是啥子? 1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学体系编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款PC游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。全球上第一部单机游戏是啥子?一个撞球的游戏
就是两边各有壹个板子可以上下移动
中间有壹个球,互相推这个球。
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