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单机游戏战国时代设置标准 战国单机手机游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-21
摘要:一、单机游戏战国时代配置要求 最低配置 CPU处理器:单核 CPU 频率:3GHz 内存:1G 显卡:128MB 二、一个日本3D战国的游戏。单机的有个角色是个胖子。技能装死。画面是土黄色。是日本,单机游戏战国时代设置标准 战国单机手机游戏

 

一、单机游戏战国时代配置标准

最低配置

CPU处理器:单核

CPU 频率:3GHz

内存:1G

显卡:128MB

二、壹个日本3D战国的游戏。单机的有个人物是个胖子。技能装死。画面是土黄色。是日本的战国

Capcom的《战国bazara》,根据楼主说的这些来看,应该是第三部《关原之战》。那个胖子是小早川秀秋。

战国无双,,,,,或者是无双大蛇,,完全是这两个中的壹个!!我最近在玩!

三国的兄弟,战国无双系列,只是不了解你说的是几代

战国无双

三、给主推多少 日本战国背景的单机游戏

《信长之野望》系列

信长之野望是日本KOEI(光荣株式会社)企业发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出到现在已故事了13代产品,在东亚一带有等于多的玩家群体钟情于此游戏。目前已有《信长之野望online》网游。官网地址

《战国无双》系列

日本KOEI的「无双」系列《战国无双》,以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性人物「女忍者」等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用和

战国无双3

《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,而且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家尝试另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。

    《太阁立志传》系列

《太阁立志传》系列自推出到现在已经十年,从一代到五代,画面和体系都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史实的人物和事件设定,构造出壹个日本战国的乱世英雄时代。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。

《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由壹个染料会社进步为全球赫赫有名游戏软件开发企业。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱慕和对于游戏的特殊见解,制作了一系列典范的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。然而,勇于创造的光荣并不会就此停不不前。

《天下统一》

《天下统一》是目前全部日本战国题材游戏中最真正、最符合当时日本战国时期的政治、经济等体系的游戏。这款游戏极其逼真地模拟了日本战国时期的运作方法,给玩家以身临其境的感觉,能使玩家直观地了解战国的情况,是值得主推的杰出游戏。该游戏的画面相对差,不如《信长的野望》系列瑰丽,然而在可玩性方面远超过其他游戏,更值得一提的是该游戏的音乐等于的出色,完全不比《信长的野望》系列差

    《幕府将军 综合战争》

    《幕府将军·综合战争》(Shogun , Total war)就是以日本战国历史为背景的PC游戏。也是综合战争系列的始祖。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个玩法,而其战略玩法是回合制的,颇类似于传统的战略。当然,它的战斗玩法是整款游戏的精华所在,可以结合战略玩法闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

《天下人》

SEGA在PS2上推出了战略模拟的游戏--《天下人》,《天下人》的人设是由著名街机游戏《三国志大战》的人设--狮子猿担任,游戏的背景是日本的战国时期,在游戏中,玩家可扮演多名战国时期的天下人!《天下人》的体系类似于决战和信长野望,战斗方面很创新.玩惯了信长野望的兄弟不妨尝试.

在游戏中登场的兵种共有25种,根据所运用的武将不同兵种也不同,兵种大致分为8大类,每种类型都有它的长处和短处,玩家要依照情况灵活运用.兵种透过战斗还可以更新成为更进阶别兵种.

《战国BASARA》

其实游戏界跟动画或者是漫画界都是一样的,总是有壹个进化史,打从KOEI在几年前推出了『真.

三国无双2』之后,这些通称无双系列的游戏便有如雨後春笋般不段涌出,KOEI可说是无双类的元老。 不过KOEI这些年来的变化也满大的,以前出品的三国志跟信长之野望都差不多已经出到11代左右了,而且一直秉持著『内容不复杂绝不出』的坚持,而如今居然是靠一只一昧斩斩斩,以及卖一些中年美男子的游戏来养企业糊口,而且出完一代後过一阵子改个少少又可在加个猛将传三字来骗钱,更加证明玩家的钱是怎麼骗也骗不尽。 天下文章一大抄 又回归到这个难题,再重申一次,抄从来都不是难题,最重要的到底是抄的怎么样。其实一直以来CAPCOM都很想要出壹个属于自己企业的无双游戏,但可惜出了几款却都不得宠,而近年来出的『战国BASARA』更至於两三周前才出的『战国BASARA2』,确实证明十几年来的声望及实力并非浪得虚名。 这次CAPCOM心一横,不只游戏平台照搬,甚至连游戏背景战国时代都照搬,但他们在相同的两种舞台上所发挥的成效,也许这麼说有点不公正,在许多方面上『战国BASARA2』都要比『战国无双2』更来的吸引笔者。况且平台照搬又有什麼难题?CAPCOM的『BIO HARZARD』平台体系还不是家家户户都照搬来用。又有何妨?KOEI的无双系列虽然每代都会增加一些新体系或方法,但反而失去当初的那种爽快感。 然而CAPCOM将体系更改,不但游戏经过相对不会腻,更加找回无双游戏的爽快感,尤其是关原之战,单是玩这关就可以令笔者开心一下午了。 相比起『战无2』或『真三4』那些越来越没有特点的人物来说,『战B2』的人物就来的有特点多,应该说是太有特点了。明智光秀变成了手持双镰刀的长发反常男,伊达政宗变成了战国时代的暴走族头目,不然而由海贼王的索隆配音,游戏中更大玩无限六刀流,是想表达什麼吗(笑)?真田幸村成了超热血男儿,他和武田信玄这对『绝顶师弟』,两人在大结局那段以拳交心实在热血(笨蛋)满点,而且这人物在这游戏里几乎每一喊都是怪叫,辛苦保志总一郎先生了。本多忠胜变成了泛用人间兵器,根本是钢弹,这代还进化到有感应炮呢。而上杉谦信居然变成了个女人型,谁想像的到那个『毘沙门天』的军神居然会是这付模样,也真够创意了。说著说著笔者也上瘾了,但这样下去没完没了,改天做个人物说明专栏吧(笑)。 笑死人没命赔 这代除了更加爽快的游戏体系,更是加入了大量的恶搞元素,以及搞笑的对话台词,定力若是差了点会笑死。例如那五本枪还有伊月亲卫队,还有本多忠胜的钢弹发射平台,以及阿松的美少女战士,春日以及上杉谦信的大结局也教人喷饭,玩这游戏不只杀的痛快,笑也笑的过瘾,实在是令笔者爱不释手。CAPCOM只消两下便完全打出属于自己的无双典范游戏,实力之高令人赞叹。可惜过几天後笔者就要把PS2还给别人了,实在是舍不得这游戏呢。