超级机器人大战k策略) 超级机器人大战再世篇
兄弟们好,本期大家要聊的是机战系列的掌机大作,GBA版权四作A、R、D、J,NDS三作W、L、K,3DS两作UX和BX,PSP作品主要是Z系列和A、MX的移植之作,会在其他几期讨论。老大爷大学的时候手机还是诺基亚砖头,唯一喜爱的网游《魔兽全球》大三才刚开始公开测试,大一时入手的GBA陪伴了我的大学时光,FC的《第2次》是启蒙,而GBA系列则真正让我了解并喜爱上了机战游戏。
2001年9月21日 超级机器人大战A GBA
登场作品:
无人能敌超人扎博特3无人能敌钢人泰坦3万能侠-Z大万能侠UFO机器人古连泰沙盖塔机器人盖塔机器人G真盖塔机器人超力电磁侠孔巴特拉V超电磁波鲁迪斯V
机动战舰大和抚子机动战士高达机动战士高达第08MS小队机动战士高达0083机动战士高达Z机动战士高达ZZ机动战士高达逆袭的夏亚机动武斗传G高达新机动战记高达W Endless Walts机甲战记斗将戴莫斯
机甲战记龙骑(PSP携带版新加入)
机战A是GBA首作,“A”是指“Another/Advance”的意思,表示GBA平台,同时作为第壹个字母,也有开始的意思。作为掌机平台,其画面表现也是可圈可点,人物和机体很多都选用了机战F系列的素材,机体特写及合体技的表现也等于具有冲击力,为机战的掌机系列开了壹个好头。
同样本作难题也很大, 直接影响你能不能通关,就是战斗动画不能关闭,导致一场战斗半个小时,二十五分钟实在演出动画,而且游戏还不支持中途存档,只有章节结束整备时才能存档,老大爷当时是用掌机游玩,经常出现一章还没打完,不能存档时电池没电了,因此这也是少有的几款玩了却没通关的机战,直到后来PSP重置后体系和画面都进行了优化,才在模拟器上重温了一波情怀。
游戏方面采用阿克塞尔和拉米亚双主角二选一,一旦选中一位,另一位就会在游戏中成为敌人,这也是第一次可选主角做反派。机体是五选一,分别是男女专用的夺魂者和弓天使,以及通用机体瓦萨卡、灰烬救世主和拉兹安格利夫,以后都成为OG系列中的人气机体。其他方面则是中规中矩,都是老套路。
2002年8月2日 超级机器人大战R GBA
登场作品:
机动战舰大和抚子机动战舰大和抚子剧场版机动战士高达Z机动战士高达ZZ机动战士高达逆袭的夏亚机动武斗传G高达新机动战记高达W Endless Walts机动新世纪高达X
GEAR战士 电童无人能敌超人扎博特3无人能敌钢人泰坦3万能侠-Z大万能侠真盖塔对新盖塔超力电磁侠孔巴特拉V超电磁波鲁迪斯V
R来源于REVERSAL(逆转)之意。作为GBA第二作,充分利用了GBA的强大性能,在细节表现方面更进一步,参战机体略有调整,数量上并没有大的增加,GEAR战士电童和抚子号剧场版的加入令人眼前一亮,还收录了其他未曾参战过的OVA版机体。最主要的改变是终于可以关闭战斗动画,而且增加了中途存档,大大方便了实体机游戏迷。
体系方面,最大特色是主角机体艾克萨兰斯丰盛的换装体系,共有宇宙战、空战、地面战、水站和炮战5种类型,机体在换装后,性能(HP,EN,装甲和运动性等)、武装(武器种类,武器数量以及武器攻击力等等)、机体的地形适应性都会相应改变,合理利用将会大大进步游戏效率。
其他细节方面也增加了很多,比如GEAR战士电童需要专用补给机更换电池,高达X的地图炮,通过一定回合把所需要的能量补充完毕后就可以在任什么时候候运用。
信任度体系登场,分为友谊和爱情,共三个等级,特定的机师待机时相互邻接、援护攻击和合体攻击都可以使信任度上升,协力打倒敌人的话,信任度将大量增高!随着人物之间信任度的加深会在邻接时对攻击防御的补正逐步进步。
登场作品:
无限地带23(メガゾーン23)
The Big O(THE ビッグオー)
机动战士Z高达(機動戦士Ζガンダム)
机动战士高达ZZ(機動戦士ガンダムΖΖ)
机动战士高达 逆袭的夏亚(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
机动战士V高达(機動戦士Vガンダム)
新机动战记高达W(新機動戦記ガンダムW)
魔神Z(マジンガーZ)
大魔神(グレートマジンガー)
UFO机器人 古连泰沙(UFOロボ グレンダイザー)
真盖塔机器人 全球最后之日(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 全球最後の日)
未来机械人 达特纽斯(未来ロボ ダルタニアス)
六神合体(六神合体ゴッドマーズ)
超时空要塞7(マクロス7)
D为“Destiny(命运)”的首字母。相较前两作,本作对大量机体的战斗动画进行重做,机器人终于动了起来,不再是站桩输出。
本作的登场机体并不是很多,但有种剑走偏锋的感觉,很多作品是初次参战,有的作品在本作中更是成为绝唱,到现在都没有在正统作品中登场。真盖塔系列、未来机械人达特纽斯、无限地带23以及神高达和风云再起,都在本作上演了谢幕战,期待他们再次登场。
针对一些独特机体,本作也开发了很多特色体系,针对超时空要塞7的歌体系,用歌声支援我方成员,使其气力、命中、回避等能力上升,还可以超时空要塞7系的敌人,对其他敌人则无效。换装体系也得以强化,只要机体进入母舰便可实现换装,换装次数无限,大大加强了换装机体的战场灵活性。另壹个特色技能也被以后的作品沿用,就是连击体系,拥有连击技能的机师,选用1格范围格斗武器攻击时可同时攻击敌人的邻接单位,技能越高,同时能够攻击到的机体数量也越多。
本作依然是原创男女双主角二选一,机体共四机,真正系的翼骑士和白雪战姬,超级系胜利者和雷震魔女,玩家选中一位后,另一位主角会驾驶相同系的另一架机体,在其后的剧情中成为同伴,共同战斗。
另一大特色则是挑战关卡的加入,关卡大部分只有壹个回合,初期机体、情形等全部固定,如同象棋的残局一样,每一步都不能出错,要综合思考射程、技能、灵魂等要素,包括容易被忽视的地形和地形适性,简直如履薄冰,难度极大,是检验你对机战系列领会程度的最好标准,通关后可以获取大量资金、芯片等奖励。这一体系也被后面的机战J所继承,但后续作品就没有了。个人认为挑战关卡才是机战甚至整个战棋类游戏的至高代表,体现了战棋类游戏宏观谋划,细节制胜的精髓。无论是设计还是破解,都是极度考验脑力的,估计这也是以后作品没有继承的缘故。
登场作品:
機動戦士ガンダムSEED機動武闘伝Gガンダムフルメタル·パニック!フルメタル·パニック?ふもっふ超獣機神ダンクーガ超電磁ロボ コン·バトラーV超電磁マシン ボルテスV冥王計画ゼオライマー
マジンカイザーマジンカイザー 死闘!暗黒大将軍機動戦艦ナデシコ蒼き流星SPTレイズナーブレンパワード宇宙の騎士テッカマンブレードバンプレストオリジナル
GBA上的最后一款机战,也掀起了最后的高潮,无论画质还是游戏性,均达到了GBA的顶峰,即使对比后来的NDS作品,在画质上也不遑多让。而且第一次加入了女性人物“乳摇”特写,给LSP狠狠送了一波福利,可惜以后的机战作品少有继承,完全影响销量。
本作拥有丰盛的隐藏要素,包括了机体、人物、武器、芯片等等,甚至还有隐藏对话,可以说是应有尽有。尤其是隐藏机体天之志雷马,犹如官方外挂,单挑BOSS不在话下,如此强力的人气机体,由于版权难题被雪藏,不知合适才能重现身影!
主角仍然是原创男女双主角二选一,选定后另一人物不会出现,主角机共有四台,前三台均通关一次出现第四台隐藏机体巨神。
机战J也是《和之居民》的主线故事,男女主角和人气机体均有登场。
本作还有三位副驾驶妹子三选一,中间可自在更换,分别会增加机体攻防机动等属性,决定因素是根据参战话数的几许,决定后继机的最终武器类型,这一设定也被《月之居民》沿用。
另一改进则是加入了人气作品,游戏每周目开始时可以选择3部作品,游戏中可进行15段改造(其他机体10段),同时还进步获取的资金和经验值。想要全部完成注目,至少进行4周目。这也被NDS的W和L继承,家用机作品就没有了。老大爷当年用GBA实体机完成了六周目,现在回想一下,除了无聊,还有本作的耐玩度真的很高。前段时刻在手机上又玩了一次,个人心目中在整个机战系列里。是除OG和Z1外,排行第三的作品。
2007年3月1日 超级机器人大战W DS
登场作品
新機動戦記ガンダムW劇場版~Endless Waltz~機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED ASTRAY機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY勇者王ガオガイガー勇者王ガオガイガーFINALフルメタルパニックシリーズ機動戦艦ナデシコ機動戦艦ナデシコ劇場版
宇宙の騎士テッカマンブレード宇宙の騎士テッカマンブレードⅡDETONATORオーガンマジンカイザーマジンカイザー 死闘!暗黒大将軍ゲッターロボG真ゲッターロボ(原作漫画版)百獣王ゴライオンバンプレストオリジナル
第一次登录NDS之作,“W”谐音Double Screen ,指NDS的双液晶画面,同时Double也指本作分前后两部,以呈现出时刻流逝的感受。这也是唯一一部同一作品分为两部的,老大爷个人不是剧情党,因此对这种方法并不感冒,反而觉得在游戏中有种割裂感,不够流畅。
机体方面,第一次加入了百獣王,也就是大家小时候看的动画片——战神金刚,“组成脚和腿,组成躯干和手臂,我来组成头部”,“组成
光芒神剑”,慢慢的童年回忆,百兽王也称为以后机战作品中的常客。
本作从画面到体系,甚至剧情基本都采用了机战J的现成素材,保留了人气作品、人物培养等设定,还是相对容易上手。本作隐藏要素同样丰盛,而且难度较低,也没有熟练度的标准,可玩度很高。缺点则是机体设计不够平衡,除了神棍就是板凳,中间机体断层严重,像战神金刚,老大爷出于情怀第一时刻满改,但后期依然乏力。
本作另一特色则是原创主角,一人一机,无需选择。但本作是除OG外第一次原创母舰,而且还可以和主角机共享改造,中期就有合体攻击,后期更是直接合体,伤害进步一大截。主角机本身又可以变形飞机,应该是系列中最灵活的原创机体了。
2009/2010 超级机器人大战K/L NDS
放在一起是由于这两作相隔一年,参战作品和游戏体系都变化不大。
“K”一方面是“KEITAIKI”,表示携带机,另一方面也代表故事中壹个决定因素字。“L”在字母表中位于K之后,表示机战K的下一部作品,同时也含有“LINK、绊”的意思,不得不说眼镜厂是真能编。
登场作品:
破邪大星ダンガイオーOVERMANキングゲイナー蒼穹のファフナー電脳戦機バーチャロン MARZ機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZERマジンガーZ
ガイキング Legend of Daiku-maryu鋼鉄神ジーグゾイドジェネシス神魂合体ゴーダンナー!!神魂合体ゴーダンナー!!-SECOND SEASON-ガン×ソードバンプレストオリジナル
(下面内容为L新参战)
☆マクロスF☆鉄のラインバレル☆獣装機攻ダンクーガ ノヴァ
☆ヱヴァンゲリヲン新劇場版
☆戦え!!イクサー1☆冒険!イクサー3
机体方面,舍弃了当时机战主流的一些人气机体,选择了以前偏冷门的部分作品,《福音战士新剧场版》、《战斗吧!!伊库萨1》、《冒险!伊库萨3》、《兽装机攻断空我NOVA》、《超时空要塞Frontier》、《武装机甲》都是在掌机平台初参战。
这也是掌机平台唯二的有小队体系的作品,L相较于K,在组队体系上做了强化,同时又削减了单体战斗,同队中的同系列作品的机师可以互相补正,只有小队中才可以运用援攻和援防,小队移动不受搭档机的影响,可以让高移动的机体带着腿短的一起跑,这些都是鼓励玩家多多运用小队攻击。但单机小队可以运用连击体系,独享经验值和气力,增加速度要比双人小队快,这些也是难以取舍。另一方面,对机师的灵魂体系进行调整,最大变化是个人灵魂数由6个减到5个,只有靠组队才能进步灵魂库。
除了小队体系,其他方面都中规中矩,K保留了人气作品选择和商店体系,L则没有。L加入了5段和10段奖励,而且奖励对小队有效。
如果没有在家用机上尝试过小队体系的,本作倒是不错的选择,尤其是机战L小队体系相对成熟,总体来说这两作都是不错的作品,而且一些其他作品不常见的机体也颇有吸引力,老大爷在这方面就相对喜新厌旧,希望见到更多的新机体参战。
2024/2024 超级机器人大战UX/BX 3DS
登场作品:
聖戦士ダンバイン
リーンの翼
蒼穹のファフナー
蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
電脳戦機バーチャロン シリーズ フェイ·イェンHD
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
忍者戦士飛影
HEROMAN
獣装機攻 ダンクーガノヴァ
機神咆吼デモンベイン
鉄のラインバレル(原作漫画版)
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~
マジンカイザーSKL
3DS上的两部作品,“UX”为故事中佣兵组织“Unknown-Xtrikers”的缩写。体系沿用了之前L的主体部分,双人小队的多样攻击方法和个人小队才能实行连续攻击都有保留,不过也做出了很大的改进。组队体系更为便捷,可以战场编组以及撤退。
另外还吸取了Z系列的特征,对一些独特机体加入了特殊的特点指令,效果各异,有的等于逆天。
机体方面,SD三国传第一次加入,在以后的机战T中还成为重要剧情。
这两部作品在整个机战系列中算是平均水平,作为3DS作品,对3DS机能利用不足,同期作品中并不出彩。2024年用Citra模拟器玩了《重装机兵4》,不是很流畅,加上这两作网上评价不算很高,因此一直没有实际玩一下。
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